【遊戲產業情報】王俊博:走出國際,在地化很重要

【遊戲產業情報】王俊博:走出國際,在地化很重要

2010年9月24日,在101五樓舉行由弘煜科技研發,遊戲新幹線代理的《風色英雄傳》記者會,手握中華網龍、智凡迪、新幹線等子公司的智冠集團董事長王俊博,也難得坐下與遊戲記者們共同暢談智冠集團接下來的計畫:讓自製遊戲能夠推向全世界。

「台灣遊戲公司一定要走出國際,」他以另外一間遊戲大廠做舉例。「遊戲橘子今年的動作也是不少,每間廠商比以前更看好國際遊戲市場。」

「他們採取的策略是以在當地開分公司營運,」他指出。「不過這需要大量的人力,不是我們公司目前人力能做到的事情;我們採取不同的方式,我們讓當地廠商代理我們的遊戲,而我們盡力協助他們做在地化的工作。」

「每間公司都有自己的文化與想法。」他也解釋道。「沒有一個策略會是完全正確,也沒有一個策略是會完全錯誤,我們只是的不同的道路上,嘗試將自己的遊戲與國際接軌。」

【遊戲產業情報】王俊博:走出國際,在地化很重要

在他的概念裡,每個國家都有自己不同的遊戲文化與需求,要能夠讓遊戲在當地受歡迎,就需要當地的遊戲代理商支持,讓代理商提出在地化的需求,讓他們能夠加入有針對性的內容,是他們將遊戲推向世界的做法。

他很明白的說,中華網龍的遊戲在台灣極受歡迎(編按:《中華英雄》與最近的《天子傳奇》人氣非常高,幾乎可說是國產遊戲的最高峰。),但他們針對台灣在地化的遊戲內容不見得就適合帶到其他國家去。

「這也是我們在一年多前投資弘煜科技的原因,」話鋒一轉,他談到了今天的主角。「一年多前他們帶著遊戲來新幹線,當時我們評估他們的遊戲非常陽春,因此我們開了一長串的需求清單,要求他們改正遊戲內不足的部分,但其實這是我們表面上的推託之詞(笑),因為我們開出的需求很多,評估要一年多才能做完,沒想到還沒兩個月他們就完成了我們所有的需求,而這公司在一年多前才30多個人,我認為這間公司的效率好,成本也不高,很容易賺錢,就決定投資他們。」

【遊戲產業情報】王俊博:走出國際,在地化很重要

「要能夠迅速反應代理商的需求,原廠就該要有這種設定的效率。」在記者會的時候,他們就已經宣布《風色英雄傳》在東京電玩展中有許多廠商產生高度興趣,許超過二十多家的日本以及亞洲廠商,還有近10間的遊戲廠商接洽代理這款遊戲的可能。

這次的 ECFA 受到國內很多廠商注目,身為台灣大廠之一的智冠,為了能夠將遊戲往全世界最大的網路市場靠近,自然也不會放過這個機會。

「我們與政府各部會在近年來有密切的聯繫與說明,而他們也對我們的請求有相當程度的重視。」談到這件事情時,他似乎相當有信心。「對於台灣的遊戲廠商來說,我覺得下次的會談會有重要的利多。」

【遊戲產業情報】王俊博:走出國際,在地化很重要

但 ECFA 也代表的大陸的遊戲公司能夠更輕易的進入台灣市場,對於這點他持相當的開放態度:「大陸遊戲公司林立,每個月總會推出個十幾二十款自製遊戲,對他們來說市場仍然還在成長,台灣的市場其實很小,但是遊戲已經非常多了,就算他們進來也不差多這幾款遊戲。」

台灣已經飽和的遊戲市場,對於這些極欲膨脹的本土大廠來說早就難以容納,將自製遊戲推向世界是他們現在最迫切的需求,既然目標是成為國際大廠,那遊戲勢必也要有國際水準,才能夠讓遊戲真正被所有玩家認同,如果一款遊戲真正好玩,那國界將永遠不是最大的敵人。

不可說教主
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