【魔獸世界】GDC2011:卡幹談4.0天賦設計與區域重製

給設計師們的忠告

卡幹以給設計師們的忠告,做為這次討論會的結尾,希望各位設計師們都千萬不要忘記原創內容的美好,除非必要否則別去重複。不要偏離所謂的「三分之一法則」太遠,並且小心的選擇你的戰鬥─「最理想的設計並不一定是最理想的設計」。

觀眾的Q&A

終於,卡幹之後又回答了一個完美的問題。一名觀眾問說Blizzard是否有考慮過能夠在《浩劫與重生》的零售包當中加入全部的資料片,這樣子玩家們可以更快速更簡單的取得遊戲,不用再跑出去買齊三款以後才可以正常運作。卡幹回應說他本身對於破除障礙並且把遊戲一路改版到《浩劫與重生》是非常興趣濃厚啦,但是這並不是他能做的決定。

Tom(卡幹)非常感謝你帶給我們這麼有意義的座談,也感謝你與我們分享關於魔獸續集資料片一路走來所經歷過的各種大起大落。

【魔獸世界】GDC2011:卡幹談4.0天賦設計與區域重製

歪力
作者

歪力就是歪力,不是大力或是歪國人

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