【暗黑破壞神III】暗黑破壞神專訪:封測、戰網、PVP、遊戲系統QA大公開

遊戲系統相關

暗黑三的SOLO全破時間大概會花費多久?
以一個人的玩法,長度大約和暗黑二差不多,當然也取決於你要不要解一些支線,如果你不斷的重玩,其實會有發現一些不同的事件。

最高等級是多少?大概要玩多久?
60是最高的等級,我也不知道,我還沒玩到60級。

個人玩和組隊玩有什麼不同?
主要鼓勵線上合作是樂趣,但並不強迫這麼做,越多人難度越上升,怪物血量上升,有些合作作戰時會改變視角的元素,但對於掉寶率來說是一樣的,每個玩家都會得到各自職業的掉落。

在音效和音樂上,有沒有一些過去的元素在裡面?例如說重置之前的城鎮音樂,或是迪卡凱恩的「good day」之類的?
我們基本上是全部重做,因為有版權問題,至於講話的風格,我們有兩個主要的NPC是一樣的,一個是迪卡凱恩,我們有和音效師討論過,雖然不會講一樣的話,但基本上會用情感面來盡力表達,例如寶物掉在地上,會接近前作的感覺,但不會完全一樣。

之前公布的護身符系統為什麼會砍掉?
因為我們沒辦法作得很好,所以我們刪除了,也因此我們加強了符石系統。符石的掉落是隨著等級並隨機掉落,如果玩家想更動符石,使用的介面也相當簡單。

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追隨者的AI是怎麼樣呢?到了高等級又會是什麼樣的定位?
首先以聖堂武士來說,因為他是坦,但也有補血技能,你可以選擇他來怎麼幫助你,女巫擁有增益技能,而惡棍可以放毒來減速。不過追隨者到了高等級其實就不會這麼有用,玩家會使用可能只需要buff或是一些樂趣。

你們會去插手遊戲內的經濟嗎?例如當金幣氾濫的時候會不會採取一些方式來回收?
我們還不知道,但我們會很謹慎的注意這個問題。

哪個系統花了最多時間來做?為什麼?
最多的應該是事件和任務系統,因為比起暗黑二多了非常多的任務,在暗黑三中有數以百計的狀況在發生,暗黑二只有重點任務,因為要配合製作相關的美術作業,這非常耗時。技能系統也花很了多時間,你們今天看到的是第16和18個版本。

除了暗森森的地下城之外有沒有其他風格的地區?
我們有公布過沙漠地區,但是我可以說沒有讓人很快樂的場景,就算本來是個好地方也被黑暗的惡魔腐敗了,因為暗黑破壞神就是這樣的風格。

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第二頁:遊戲系統問與答
第三頁:PVP與其他

亞小安
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