【星海爭霸Ⅱ】2011BlizzCon:《星海爭霸II》多人戰役專題研討

【星海爭霸Ⅱ】2011BlizzCon:《星海爭霸II》多人戰役專題研討

來自《星海爭霸II》開發團隊的Dustin Browder、David Kim以及Josh Menke終於有這個機會在Blizcon 2011 的研發專區舞台,談談目前《星海爭霸II》的情況,當然,還有蟲族之心最新的多人戰役。

遊戲總監Dustin Browder以《星海爭霸II:自由之翼》全球比賽結果討論遊戲平衡性來做開場。在大多數的情況下,我們觀察到的比賽是平衡的,除了一些例外像是歐洲天梯大師級的ZvP的Z就比較有優勢,而人類在GSL Code S的比賽中則具有很大的優勢。平衡性團隊最近正在研究更新檔1.4對PvT對戰的影響,此更新檔的目標就是降低人類1/1/1開局的效果,而增加不朽者的攻擊距離確實是有幫助的。最近,開發團隊正在考慮nerf EMP,以及其他的改變來改進整體的平衡性。

比起每一次的更新檔,蟲族之心資料片的到來給予開發團隊更好的機會來針對《星海爭霸II》多人戰役整體遊戲平衡性。蟲族之心給予了新增或移除單位的機會,讓開發團隊更有效率地改進種族弱點、讓令人厭倦的ZvZ或PvP變得更精采、以及加強現有單位出場的機會。Browder重申遊戲尚未完成,沒有任何東西是抵定的,玩家的意見非常重要,未來《星海爭霸II:蟲族之心》測試所帶給我們的訊息對我們來說也非常有幫助。

【星海爭霸Ⅱ】2011BlizzCon:《星海爭霸II》多人戰役專題研討

遊戲設計師David Kim則持續進行三個種族的深度評估。以下是蟲族之心多人戰役的摘要。

人類

問題與弱點

  • 雷神太慢太笨重。
  • 種族在遊戲後期對抗大量的狂戰士非常困難

新單位與技能

惡狼新的「戰鬥模式」-就像維京戰機一樣轉換

  • 切換到新的戰鬥模式後,生命值會提高,速度會變慢
  • 較短、較寬的弧形區域進行較強的力火焰攻擊
  • 給予後期的人類健全的前線

戰犬

  • 雷神較小、機動性較高的版本
  • 反機械地面部隊的有效武器,幫助突破坦克陣線
  • 造成濺射傷害的高效對空武器

粉碎者

  • 固定時能夠打開通道、造成範圍性傷害的機器
  • 當範圍內有友軍移動時,會自動停止傷害
  • 給予人類一個便宜的控制區域,但是無法使用在主要部隊附近

雷神

  • 移到遊戲後期,可以吸收及造成更多傷害
  • 只能擁有一台,就像是自由之翼的聖母艦一樣

蟲族

問題與弱點

  • 遊戲中期面對攻城與控制區域的困難
  • 失去雷獸和腐化飛蟲的出場機會

新單位與技能

雷獸

  • 現在的版本太笨重而且不易加入戰鬥
  • 新的遁地突襲能力讓牠們遁地後衝出地表襲擊目標

飛蟒

  • 全新的偵查施法單位 -- 取代監察王蟲
  • 擁有像是障目毒霧的技能,幫助突破固若金湯的防線
  • 劫持技能能將一個單位強拉至飛蟒所在位置 -- 把攻城坦克和巨像拉出死球

百生蟲

  • 用來控制地圖和攻城的蟲族砲兵
  • 遁地後會持續產生小小的生物進行攻擊
  • 感覺非常的...蟲族...噁...

神族

問題與弱點

  • 需要更多的偷襲選擇
  • 需要範圍性攻擊、對空攻擊

新單位與技能

暴風艦

  • 神族的新型主力艦,取代航空母艦
  • 對空中單位如飛螳造成大量範圍傷害的能力
  • 能夠直接對地攻擊但沒有濺射傷害

複製體

  • 非常特別的單位,能夠將自己複製成任何非巨型單位
  • 讓神族玩家能夠從對手那複製攻城坦克或感染蟲
  • 非常昂貴
  • 仍有許多未完成,非最終版本的單位

先知艦

  • 用來偷襲和騷擾的施法單位
  • 擁有像是障目毒霧的技能幫助突破防守陣線
  • 不會真的殺了或毀了任何東西
  • 取代聖母艦

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蟲族之心還有一些其他的調整和新功能,最有趣的改變包含雖然死神地建築物攻擊被移除了,但他能夠在非戰鬥時快速回復健康,戰巡艦則將會獲得一個全新的加速技能,需要冷卻時間。

蟲族部分,毒爆蟲將來可以在遁地時移動。隨著遊戲升級,刺蛇不在蟲胎上的移動速度也將會提升。腐化飛蟲新的技能叫做「虹吸」,能讓腐化飛蟲對建築物慢慢造成傷害,同時將傷害化為蟲族的資源。

最後神族的部分,星核新增了兩個技能,「群體召喚」技能能將神族大軍召回該星核所在之處,「弧光護盾」是暫時提高目標建築的護盾與護甲,同時附加類似光子加農砲的武器。

最後,在提出問題之前,《星海爭霸II》開發人員提醒大家所有的內容都尚未完成且可能會改變。
※本文資料片名稱及部分遊戲內容名詞為暫譯,實際名詞將以資料片上市時為主。

本文轉載自星海官網(原文網址

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