【魔獸世界】【Dark Inferno】是你創造了暴雪的遊戲嗎?

創意靈魂的消失

但是我們回頭檢視,發現暴雪越來越依靠玩家的聲音。玩家的聲音並非不好,但是從善如流的結果,變成是玩家在開發遊戲。玩家玩遊戲的立場很簡單,就是快速的獲得成就感,因此我們看到跨伺服器隨機副本的誕生,看到70級後的競技場的主導了整個PVP(為什麼同陣營的得拼個你死我活?),哪個職業沒控場就補個控場技、沒AE就補個AE技。甚至少隻坐騎也會補一隻給你。

在玩家喊著要獲得更大的成就感的同時,我們看到的是暴雪不斷的退讓,導致整個《魔獸世界》越來越速食化。速食化並非完全只有壞處,因為現今的遊戲環境確實走向速食化,若還持續推出較為困難的內容,會沒有辦法吸引到太多的新玩家。但是速食化的結果,就是暴雪相對得承受老玩家很快就「玩膩」的事實-今年《魔獸世界》人數不斷下滑,而玩家出走的理由不外乎是「膩了」、「懶了」。但這些玩家還有可能回籠嗎?就算回籠又會玩上多久呢?

【魔獸世界】【Dark Inferno】是你創造了暴雪的遊戲嗎?
●為了所謂的「平衡」,暴雪已經犧牲太多。

玩家創造5.0?

在今年的BlizzCon上,暴雪大量公布了5.0《潘達利亞的迷霧》的消息,這比起以往是比較罕見的,因為暴雪的習慣是不會太早把一些未定案的東西直接拿出來給玩家看,甚至在昨日的官網上,暴雪還直接公開了各職業在5.0的天賦系統。但暴雪同時也發表了一則藍帖,表示這麼早會拿出來,是因為希望可以聽聽玩家的意見,看看大家覺得5.0的職業系統做的怎麼樣,另外也表示這當然是非定案版本,還有很多修改空間。

小編覺得這些對於《魔獸世界》是非常嚴重的警訊,在根本沒有玩家(BlizzCon沒開放這些給玩家試玩)摸過新職業系統的狀況下,居然要聽取玩家憑空想像的意見,如果連初期的設計都得聽取玩家的意見,那麼表示設計團隊對於自己的設計信心根本不足,或是已經想不出更好的方法。雖然一堆臭皮匠或許真的強過諸葛亮,但對於暴雪來說,絕對不是個好現象。那個曾經讓數百萬玩家為之瘋狂,《魔獸世界》的「魂」,或許已經很難找的回來了…

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●5.0或許還是很好的作品,但離「經典」或許會越來越遠。

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亞小安
作者

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1.  ABC (發表於 2011年11月24日 21:45)
有嗎,他們不是都一邊說著"我們有聽玩家的聲音"
然後一邊做自己的事嗎?
而且無印時代就1千兩百萬人了?因為現在少於一千兩百萬了所以做得比無印時代爛?很多奇怪的論點老是一直被討論,好像人數沒再加上去魔獸明天就要收了一樣,人都是來來去去,現在新遊戲這麼多,出這麼快,要想再占一席之地,他們自己不多努力,我們幫他們窮緊張也沒用
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2.  鎧 (發表於 2011年11月25日 09:27)
玩一款線上遊戲 可以看著他的轉變 對我來說這很重要...
而這轉變並不是其他公司所謂的"改版"可相比的
是包含職業玩法.特色.整體生態洗盤的轉變

或許很多人是喜歡當年的魔獸而加入的,但我個人回首過去
我真的比較喜歡現在的版本 至於坦補DD的副本玩法?
這只是單純的倦怠,離開魔獸去嘗試其他線上遊戲 結果?
還不是同抄一本 再不然就是紅水無限喝的玩法= =

至於聽玩家的聲音...
到底有多少人以為自己說的話有資格被官方採用呢(笑
MOS
3.  MOS (發表於 2011年11月25日 11:34)
這也是我們願意留在魔獸世界或其他暴雪遊戲的原因吧
大家也都希望暴雪遊戲能重創經典
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