【魔獸世界】社群團隊與開發組的Tea Time (2011/12/23)

【魔獸世界】社群團隊與開發組的Tea Time (2011/12/23)

儘管是耶誕節快要來臨的前夕,世界各地的社群團隊與開發組的會議也是從未間斷過,無論是深入淺出的問題,製作人都會詳細回答我們問題,而這些問題通通都是來自於玩家發問,或是社群管理員觀察論壇與遊戲走向的一些疑問,只要你有空的時候來論壇討論遊戲,或是提出你的見解或問題,很有可能的,你會在這裡獲得你的解答。

Q: 暴風城的鐘樓不是已經被死亡之翼摧毀了嗎,怎麼還會有鐘聲呢?
A: 鐘聲的音效從來沒被移除,所以這是一個技術性的BUG。

Q: 許多玩家對於4.3的推出感到興奮。不過有些玩家們擔心4.3的遊戲內容並不豐富,撐不到下一張資料片。主要的焦點在於「浩劫與重生」僅有29隻首領,與其他資料片相較下少了很多首領。如果玩家們征服遊戲內容的速度太快,以至於在「潘達利亞的迷霧」上市前感到無趣,我們有任何針對這方面問題而且可以和玩家們分享的計畫嗎?
A: 4.3不太可能和冰冠城塞一樣撐一整年。每張資料片中首領的總數其實不是最重要的。我們不希望在這方面太制式化,讓玩家們期待各版本都應該有幾隻首領。(以下為藍帖節錄翻譯:在未來你可能會再次看到像卡拉贊、奧杜亞、冰冠城塞、納克薩瑪斯…等等,大規模的團隊副本。不過這取決於我們認為哪些遊戲內容適合放在哪個版本。目前的團隊副本包含了三種難度,各個團隊副本的確會需要更多的設計與開發時程。)

Q: 請問唯一物品不能存放於虛空銀行的原因是什麼?許多玩家都抱怨說我們將虛空銀行設定為長期存放空間,但是卻又不能存放唯一的物品和節慶套裝。
A: 遊戲系統無法偵測存放在虛空銀行中的唯一物品,這會讓遊戲角色擁有一個以上的唯一物品。我們已經將某些物品重新設定為唯一裝備物品,以解決大多數這類的問題。

Q: 4.3版本似乎針對新手入門版帳號做了一些改變,防止他們刪除遊戲中的郵件,但是這似乎造成新手入門玩家們無法開啟郵箱。玩家們也有回報新手入門帳號的角色只要接收過郵件後便無法刪除。請問這項改動的原因為何?
A: 這可能是為了預防傳家寶被刪除所做出的修正導致的Bug。我們不是故意如此設計。

【魔獸世界】社群團隊與開發組的Tea Time (2011/12/23)

Q: 某些玩家認為巨龍之魂中前六個首領與後面兩次死亡之翼的戰鬥相較而言過於困難。有關於這點我們有任何訊息可以分享嗎?
A: 後半部的戰鬥本來就會稍微困難一點。目前很難斷定巨龍之魂是否真的太難。

Q: 許多玩家都對某些玩家在團隊搜尋器能連續骰贏兩件相同的裝備。請問這是原本就這樣設計的嗎?
A: 我們正在試著處理這個問題。

Q: 像是弒亡祝福戰裝(巫妖王之怒版本以前)這類的世界事件期間才有的裝備,將會為了塑形功能重新推出嗎?
A: 對於這點我們並沒有詳細的計畫。但我們會持續關注多數玩家都要求重新推出的裝備,並且找個適合的地點推出。像是暗月馬戲團就是個不錯的主意。

Q: 既然新的遊戲內容已經更新,那麼與死亡之翼最終決戰後的動畫影片是否會被玩家用資料擷取的方式公布出來呢,還是說只有達到世界首殺的公會才能看的到?
A: 其實遊戲剛更新時我們忘了將影片放入遊戲中,因此幾個達到首殺的公會並沒有在遊戲中看到影片。但是我們後來有再加入遊戲中。

Q: 既然目前仇恨對坦克而言比較容易掌握了,那麼拯救聖禦是否會有任何修改?
A: 拯救聖禦在5.0中將會移除。

Q: 目前天賦模擬器中看不到聖騎士有任何的光環技能。甚至各天賦下也看不到光環技能。這是故意的嗎?我們真的移除了聖騎士的光環?
A: 沒錯。某些特效性的光環已經併入其它技能中。我們認為光環已經失去特色也不好玩了。

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Q: 玩家們擔心在5.0中,某些職業各天賦間的差異性會非常不明顯。特別是法師、盜賊、術士和獵人。我們有任何預防措施確保各職業各天賦間遊戲方式的顯著差異性嗎?
A: 你選擇天賦的原則應該是因為你是否喜歡該天賦的技能迴圈,而不是選擇多數玩家選擇的天賦。

Q: 玩家們很好奇,為什麼我們要將許多技能重新設計成天賦限定技能呢?你可以詳細解釋這項設計背後的道理嗎?
A: 我們希望能讓玩家們將某些因應不同狀況而用的技能從快捷列上移除。舉例來說,暗影牧師不需要在快捷列上放六個治療技能,也能在任何狀況中都有極佳的表現。

Q: 德魯伊們對於復活技能被限定在恢復天賦才能使用感到相當疑惑。像牧師、聖騎士和薩滿們不管在哪種天賦下都能使用復活技能。我們有計畫對此做些修正嗎?
A: 我們會將復活技能還給德魯伊們。

Q: 牧師玩家們對於戒律天賦的範圍性治療和神聖天賦的單體治療感到擔憂,因為很多的技能都變成了天賦限定。這是刻意設計的嗎,為了遊戲方式而特別將兩種治療類型區隔開嗎?
A: 天賦模擬器有BUG,我們會將治療禱言補進去。

Q: 有任何計畫為牧師新增技能,讓他們有機會逃離敵人嗎?像是緩速或是定身之類的,還是說恐懼就夠了?
A: 各職業第一排天賦都是和控場有關,不論是哪種形式。

Q: 死亡騎士玩家們反應說,學習控制不死族能力的等級限制似乎有些太高了。到81級才學的到,但是大多數的不死族都出現在北裂境。我們會降低這個技能的學習等級限制嗎?
A: 說的好,我們會再研究一下。

Q: 控制不死族將會取代食屍鬼嗎,還是說這只是維持5分鐘的額外寵物呢?這個技能最初的創意是什麼?只是個好玩的小玩意兒嗎?
A: 其實只是另一種精神控制。你應該可以將它歸類成好玩的技能。

Q: 能讓隊伍成員獲得增益效果的強化冰結之爪並沒有在冰霜天賦專屬技能中。是刻意設計的還是忘了放進去呢?
A: 5.0職業改動的焦點應該在於,每個職業都能提供某些增益或減益效果。

Q: 在4.2版本中,敏銳賊在地城副本中表現不錯,許多玩家都很喜歡這種新鮮的天賦體驗。我們有計畫讓敏銳賊在未來的地城副本中扮演重要的角色嗎?還是有其它的計畫?
A: 我們當然希望讓敏銳賊在地城副本中有很好的表現。我們希望所有職業在地城副本中都能有很好的表現。

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Q: 有許多故事的情節都不存在於遊戲中,像是在進攻雷霆崖的情節中凱恩•血蹄與卡爾洛斯•地獄吼的決鬥。我們會將更多的小說情節加入在遊戲中嗎?
A: 我們對這部分解釋過很多次了。我們希望重要的故事情節都隨著遊戲發展重現在遊戲中,讓有興趣的玩家們從小說中獲得更多詳細的情節與背景故事。(這應該是Chris Metzen 的口氣)

Q: 玩家們可以從PVE的情境模式中獲得高等級的裝備嗎,還是只能獲得升級的經驗?
A: 我們曾經解釋過,情境模式會提供勇氣點數的每日獎勵。這個系統還在研發中。

Q: 我們有計畫在5.0中促進玩家們的社交互動嗎?(更多的團隊任務和溝通)
A: 有的。

Q: 跟著塑形功能的開放,玩家們對於從舊副本獲得經典的裝備感到相當有興趣,但是有些副本(像是60級的納克薩瑪斯)已經從遊戲世界中移除了。有任何計畫將這些移除的副本藉由時光之穴重現嗎?
A: 沒有。我們頂多是將那些無法從副本中獲得的裝備加入某個NPC商人的商品列表中,像是暗月馬戲團。

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本文轉載自官網論壇(原文網址

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