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Be518044fe02566080215c8576154c52 2017 通訊大賽已經開跑,想必很多人也好奇,2016 通訊大賽得獎隊伍們現在在做什麼呢?通訊大賽是否有替他們帶來更多不一樣的發展機會?我們榮幸的邀請到去年的四支冠軍隊伍來跟大家分享,他們現在在做的事情,還有針對2017年通訊大賽參賽者的建議。

2016通訊大賽冠軍團隊如下:

3D人:I have a dream, I design, and I do it

2016通訊大賽【聯發科技物聯網開發競賽】冠軍 / 作品:可穿戴式之山區無線通訊裝置

由 5 個 30 歲左右的年輕人組成的「3D人」團隊,第一次參加 2016 通訊大賽,就拿下「聯發科技物聯網開發競賽」類別的冠軍,除此之外,總共大大小小拿下 3 個獎項,著實讓人刮目相看,同時也令人好奇,這幾位年輕人到底是何方神聖?

挑戰,從比賽開始

3D人在參加去年的通訊大賽時,其實早已經出社會並在科技公司工作多年,他們自稱是「maker(創客)」,利用閒暇之餘做些實驗,還在去年三月時協助達運公司在安防展上做出一個智慧家庭樂高屋,可以偵測門窗打開或是溫濕度變化,大受好評,於是 3D 人團隊開始思考還可以做些什麼。雖然大家都有很多創意跟點子,但如果這些創意無法實現,就只是白日夢罷了,所以大夥決定先找一個比賽挑戰一下,看市場迴響如何,並上網搜尋「大型創業比賽」找到通訊大賽,一夥人一股腦的報名參加,最後還拿下相當優異的成績。

3D人獲獎的題目是「可穿戴式之山區無線通訊裝置」,這款產品名為「雪巴(Sherpa)」,透過 GPS 定位還有 LoRa 低功耗廣域網路傳輸技術,提升救難人員的搜救效率。其實他們是受到當時電視報導山難相關的新聞而啟發,認為台灣山難發生率實在太高,為什麼沒有辦法解決這個問題,於是開始思考身為 IT 人,可以做些甚麼改變,甚至喚起政府的注意,期望可以達成「零山難」的目標。在發想過程中,3D人甚至遠赴花蓮,拜訪當年聖母峰山難的台灣隊倖存山友高銘和先生,實際聆聽山友的需求,一行人還去爬嘉明湖,也問了山屋管理人的意見,只求做出最貼近登山族群需求的產品。

▲3D人團隊與高銘和先生。

想像力無限,但執行力才是重點

成功獲獎的 3D人認為通訊大賽帶給他們絕大的啟發及幫助,尤其是賽前的業師輔導環節,透過第三方的檢視,來驗證自己的想法有沒有邏輯性,更重要的是,有沒有商品化的可能性。3D人也大力建議所有有志參加通訊大賽的人,絕對要把握這個大好機會,聽聽業界人士對自己產品的看法,畢竟獨特的想法固然重要,但有沒有執行力才是重點。

▲3D人甚至替他們到花蓮去實地爬山、拜訪高銘和老師的經歷拍成短片。

比賽結束,3D人也沒有閒著,雖然大夥還是在業界上班,但私下仍有聯絡,而且多虧通訊大賽,他們的作品被許多企業相中,紛紛找他們洽談,也成功拿到遠傳的合作案,幾人也思索著下一步,希望能朝創業之路繼續前進。3D人認為通訊大賽是個非常好的舞台,鼓勵所有在學學生或是社會人士可以多多參加這類比賽,尤其通訊大賽結束後主辦方仍會繼續幫團隊與業界媒合,不像一般的比賽,拿到獎後就沒了。對於想要讓自己的想法發光發熱的人來說,通訊大賽絕對是最佳的舞台。

IPman-Antennas:大膽設計,勇於嘗試

2016通訊大賽【4G/5G智慧終端裝置天線設計競賽】冠軍 / 作品:全金屬平板之MIMO多天線設計

現今你我使用的手機都內含天線,而隨著金屬製外殼的手機越來越多,也成為主流,許多品牌選擇將天線放到機身外以加強收訊,但這樣一來也造成美感的破壞。幾個研究所同學們有鑑於此,決定研發出一款可以「隱形」的天線,不僅大大降低破壞外觀的問題,而且還可優化速度。

參加比賽已成傳統,但甘之如飴

就讀光電與通訊所的 IPman-Antennas 團隊(以下簡稱 IPman),其實彼此是學長學弟的關係,因系上鼓勵學生參加通訊大賽,所以每年都會至少報名一個項目,而 IPman 也在這樣的契機下報名參加 2016 年的通訊大賽「4G/5G 智慧終端裝置天線設計競賽」項目。當談到如何想到這個參賽主題時,IPman 提到其實一開始還是先從文獻當中去尋找靈感,接著再與現在大家生活中的問題做連結,找出最符合時下大眾需求的解決方案,最終他們選擇了天線的開發與研究,要改善市面上行動裝置的天線問題,甚至還替 5G 鋪路,將來也能沿用到 5G 通訊技術上。

在比賽過程中,IPman 當中的曾家誠同學還利用時間在暑假時去實習,也因為實習,讓他有機會接觸真正業界的做事方式,也才意識到原來學界與業界有著極大的差異,同時在實習過程中將自身的經驗沿用到作品設計,不斷的改進設計,也聆聽通訊大賽安排的業師輔導環節,如此才能知道自己的設計是否可行、可商品化,像是他們曾經提出要讓天線包含所有頻段,包含 LTE、Wi-Fi、Bluetooth,但業師就點出這會有問題,也讓他們知道該如何改進。曾同學也鼓勵接下來要參加比賽的人,可以多多向業師提出自己的疑慮還有疑問,並針對業師給予的回饋進行改善,如此自己的產品才有商品化的可能。

▲團員們與指導教授在「電波無反射室(chamber)」量測天線。

再接再厲,不要怕挫敗

去年拿下冠軍之後,IPman 的旅途還沒完結,成員之一的曾同學表示今年還會繼續參加比賽,要挑戰全金屬機身的手錶天線設計,朝向多天線設計(MIMO)邁進。曾同學認為,參加比賽不應該被比賽侷限住,而是要勇敢的發揮自己的創意還有大膽去設計,雖然以 IPman 團隊來說,一開始企圖包含所有頻段被認為是個太激進的想法,但至少他們學到一課,而且能從中去改變,曾同學覺得所有參加通訊比賽的參賽者都應該要有這樣的心態,才能做出讓人耳目一新的作品。

此外,也不要排除各種可以讓作品變得更「實機」化的可能,如果可以讓評審看到更貼近現實的作品,肯定是可以加些分數的。舉例來說,IPman 為了要讓天線能實際運用在現實的手機上,團隊中的學長本來只是要去手機行修手機,但順便詢問老闆是否可以給他們一些用不到的手機零件,店家也很大方地贈送給他們,而他們將團隊的設計應用在要來的零件上,還獲得評審大力讚賞。

最後,曾同學感性的說,通訊大賽給了他非常多的啟發,尤其看到其他參賽者的作品後,才知道原來還有這些做法,也激起自己的滿腔熱血,同時他也要感謝陳華明教授的指導與幫助,給予 IPman 非常大的空間,或許這也是為什麼他們可以脫穎而出的一大原因之一吧!

BD_Mobile:從台灣出發,前進國際

2016通訊大賽【智慧城市應用服務設計競賽】冠軍 / 作品:基於新型生物辨識的安全行動支付

從 3 個人參加比賽,到現在已經成立公司,而且成員也增加到 10 個人,BD_Mobile 從比賽之初到現在,一直都很清楚團隊的目標是什麼,也穩紮穩打的走著每一步,如今,全世界都已經看到他們的厲害之處。

知易行難,多方嘗試

BD_Mobile 是由一群 Maker 組成的團隊,而且其實他們早在 2015 年就已經報名參加過通訊大賽,但當時並不熟悉賽制規定,重複報名了兩個類別,而不幸導致被迫棄權。但 BD_Moblie 並未將這個事件視為挫折,反倒透過這個機會認識了許多同樣是 Maker 的同好,大夥因緣際會下結識,也成了朋友。

也因為被退賽的緣故,讓 BD_Mobile 有更多機會思考自己的作品,除了與先前得獎的隊伍保持聯繫,並從他們那裡獲得許多寶貴的建議之外,BD_Mobile 也自己探索研發的方向。他們的作品是一款建立在動脈特徵辨識的生物辨識系統,因為每個人的動脈特徵值都是獨一無二的,所以這樣的辨識機制可說是最安全的方式。透過不斷地嘗試,還有他們對於市場的觀察,他們的作品一舉拿下 2016 年通訊大賽「智慧城市應用服務設計競賽」的冠軍。BD_Mobile 特別提到通訊大賽的主辦單位通推小組讓他們印象深刻,與他們聊天的過程中,讓他們更知道自己要朝什麼方向前進,同時也建議之後的參賽者都應該主動與通訊大賽的通推小組保持聯繫。

目標明確就不怕失敗

▲獲得2016通訊大賽【智慧城市應用服務設計競賽】冠軍上台領獎。

BD_Mobile 無論在參賽前還是參賽後的目標一直都非常明確,該團隊朝著要「創業」這樣的目標前進,也因此,參加通訊大賽就變成 BD_Mobile 的必經之路。怎說呢?因為他們認為通訊大賽等於有個機會可以做出產品的模型,同時也能跟業界取得基本的聯繫,讓他們的想法可以更快速的實現。比賽結束後,BD_Mobile 繼續延續他們比賽時的作品,並加以改進,也因為比賽的緣故得到國內外廠商的注意,甚至還入選法國的 OrangeFab。BD_Mobile 也因而鼓勵參賽者,多多利用通訊大賽這個平台作為自己發光發熱的舞台,可以獲得意想不到的成果。

▲Orange Fab 參加團所有的成員一起合照。

▲2017年5月30日在日本由團隊成員Joyce向日本廠商做簡報,包含許多國際大廠例如Softbank、NTT Data等等。

目前 BD_Mobile 已經成立公司,而且在今年已經有幾家國際大廠提出併購提案,這也讓 BD_Mobile 感到相當受寵若驚。但團隊成員一致認為應該要趁現在好好發展自有品牌,並想辦法成長茁壯,若要賣掉也應該等之後再說,所以預計 BD_Mobile 今年底就會推出第一代產品,以軟體服務為主,同時也與穿戴裝置大廠合作推出硬體。回想一路走來,BD_Mobile 認為參加比賽得不得獎真的不是重點,重點是要跟其他選手交流,注重團體分工合作,從比賽當中汲取一些經驗才是最重要的。

神鬼獵人:在學界與業界之間找到平衡點

2016通訊大賽【SDN/NFV創新應用競賽】冠軍 / 作品:神鬼獵人之重量拳王狙擊手

學術界與業界一直存在著不小的鴻溝,業界的人可能認為學術界太不切實際,學界的人可能覺得業界太向金錢看齊,在這之中要如何尋求一個支點、平衡點,或許是每個從學校進到職場的新鮮人應該注意的地方。神鬼獵人,一群碩班同學,報名了通訊大賽,希望利用 SDN 來做即時網路流量分析,例如 Heavy hitter、heavy change、entropy 等,更進一步設計 NetFPGA 來幫助解決量測時所遇到的硬體瓶頸。最後他們拿下「SDN/NFV創新應用競賽」冠軍,在比賽當中,他們了解到業界所需,以及發揮所學的機會。

挫折感一定有,但結局不見得壞

神鬼獵人團隊是由一群碩一學生組成的團隊,就讀於中原大學,所上學長已經參加過通訊大賽,於是幾個同學組成團隊,也投身於競賽。儘管所上有不少工作及課業需要兼顧,但老師依舊鼓勵他們報名參加比賽,因為比賽所能學到的遠比課本來得多。研究所一年級,還不知道何謂論文,也不知道這個業界是怎麼運作,神鬼獵人參加了比賽後才發現,原來整個比賽過程就像在寫一篇論文,而與業師討論的過程中,就是在摸索業界運作系統,但比賽可不是一路順遂,他們在與業師討論過程中,遭逢了最大的挫折。

業師認為神鬼獵人的作品太過學術理論,如果要量產,會有一定的難度,而這對於業界來說可是一大挑戰,若不能量產,意味著成本提高,獲利就會降低。所以在第一次與業師溝通的過程,神鬼獵人慘遭「洗臉」,團隊整個士氣大落。但他們並沒因此否定自己的作品,反而開始著手找尋相關論文佐證作品的可行性,也仔細的思考要如何讓作品更加成熟,畢竟他們是所有團隊當中唯一同時執行硬體及軟體的團隊,必須要讓整個想法更加貼近業界所需,才能得到評審的青睞。最後,神鬼獵人成功獲得評審的肯定,作品沒有偏離一開始的方向,反而讓評審點頭稱是,神鬼獵人認為,如果遭到批評指教,要先反省,若自覺沒有問題,就要找資料佐證,才能讓別人信服。

比賽要獲勝,精氣神要顧足

當我們問到神鬼獵人的獲勝秘訣時,神鬼獵人團隊異口同聲:生活作息要正常,雖然這個建議他們自己並沒有做到,但他們認為這是非常重要的關鍵之一。儘管團隊從未想過可以拿下冠軍,卻在比賽之路上不斷的晉級,而晉級的結果就是團隊要越來越繃緊神經,聚精會神在比賽上。但身為碩士生的他們,並不是只有比賽要顧,課業也有壓力,所上也有案子要做,於是只能犧牲睡眠時間,拼命趕出成果。所以說為什麼說生活作息要正常呢,因為神鬼獵人深深感覺到,如果睡眠不足,就容易心情不好,團隊之間可能因而起口角或是衝突,這對於比賽而言是完全沒有幫助的。

而在比賽過程中,團隊可能不會時時刻刻都聚在一起工作,但還是要找時間溝通進度,以免一個人改了某個東西,導致整個作品都要大改。神鬼獵人現在還是碩士生,但他們對於今年的比賽已經開始摩拳擦掌,如果大家有時間有想法,不排除再參加一次。至於上次拿到冠軍後,神鬼獵人也透過主辦方的協助,申請專利,而且還有不少公司對於他們的作品感到興致滿滿,而研究室也因此得到許多案子,碩士生涯也變得更加忙碌了。

2017通訊大賽正在召募團隊

2017 年通訊大賽已經開始報名,今年一樣分成四大類別,分別是「智慧城市應用服務競賽」(報名截止時間為7/25 中午12點)、「聯發科技物聯網開發競賽」(報名截止時間為7/26 中午12點)、「SDN/NFV 創新應用競賽」(報名截止時間為7/27中午12點)以及「4G/5G 多天線系統及 IoT 天線設計競賽」(報名截止時間為9/7中午12點),有興趣的團隊可以到官網報名參加。

在此整理2016年參賽得獎團隊的資料,大家可以連結到各網頁進行觀看,了解他們的作品與想法。

2016通訊大賽「智慧城市應用服務設計競賽」決賽團隊36強出爐!

2016通訊大賽「聯發科技物聯網開發競賽」決賽團隊30強出爐!

2016通訊大賽「SDN/NFV創新應用競賽」決賽團隊9強出爐!

2016通訊大賽「4G/5G智慧終端裝置天線設計競賽」決賽團隊9強出爐!

2016通訊大賽頒獎典禮暨新創成果展實況,372個團隊激烈角逐,各獎項結果出爐,物聯網應用大放異彩

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