3DS 與 NGP 打得過 智慧型手機嗎?

掌機遊戲生存之戰

PS2 的實例:熱門遊戲足以拯救主機市場

在電視遊樂器的業界,有個重要道理屢屢被印證:「遊戲永遠是決定主機銷量的重要推手。」跟 PlayStation 系列主機密不可分的《太空戰士 Final Fantasy 》系列不斷印證這個道理,它的系列作只要一推出,就會刺激到當周甚至當月的 PlayStation 銷量。最早 PlayStation 2 發售時,雖然創下兩天出貨百萬台的紀錄,但後來 PlayStation 2 面臨沒有遊戲強作的空窗期,銷售量的數字不斷直線下降,當時很多家庭購買 PlayStation 2 ,只因為它是當時最便宜的 DVD 播放器,沒有遊戲強作導致玩家對這台主機興趣缺缺,當年很多分析師對 PlayStation 2 也抱持悲觀的態度。

但2001年7月19日發售的《太空戰士10》拯救了 PlayStation 2,亮麗的畫面以及首發續作的強大誘惑力,完全發揮了 PlayStation 2 強大的 3D 效能,玩家瘋狂搶購《太空戰士10》,也讓 PlayStation 2的聲勢水漲船高,至今 PlayStation 2 仍然是全世界銷售最好的主機,販賣數量超過 1 億 5 千萬台。

3DS 與 NGP 打得過 智慧型手機嗎?
▲ PlayStation 2的救世主《太空戰士 10》,是當年聲光效果的極致展現 (圖片來源: Cypeng Blogspot

手機遊戲的弱點,也是掌機遊戲的活路

智慧型手機受限於網路下載的速度,大部分遊戲容量無法提升,聲光效果也無法更加華麗,因此大都以休閒小品遊戲為主;掌機遊戲沒有這層限制,可以盡情發揮掌機效能做出聲光效果,因此利用《太空戰士》、《瑪莉歐》等系列的知名強作在初期提升掌機銷售量,將會是掌機在智慧型手機夾殺下的最大活路。

3DS 與 NGP 打得過 智慧型手機嗎?
▲ 任天堂表示《超級瑪莉兄弟》將在今年 E3 正式亮相。(圖片來源: Kotaku

掌機的逆襲:開啟線上商店

舉了這麼多例子,我們可以明白為什麼軟體對於主機販售有這麼重要。這也是 Sony 學習 app store 推出 Playstation Suite 、任天堂則推出線上商店 eStpre 的原因。比起在實體通路(如小賣店、電玩賣場等等)販售,透過網路下載以及購買軟體,都比原本購買卡匣或光碟方便許多,軟體發售後的銷售速度也更快,還能節省貨運成本獲取更實際的營收(不必被通路抽成,通路抽成與遊戲廠商營收的關係請參照「24小時點卡戰爭」一文)。尤其對 Sony 來說,因為遊戲軟體不夠強勁造成主機銷售數字下滑的教訓,比任何人都還要慘痛。

3DS 與 NGP 打得過 智慧型手機嗎?
▲ PlayStation Suite 除了是下載平台,也是軟體開發平台。(圖片來源: Android-HK

【延伸閱讀】

《Final Fantasy III》 iPhone 版將於3月發售
《太空戰士》初代手機移植版授權中文化登場

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neco
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2.  neco (發表於 2011年3月11日 16:52)
遊戲機硬體廠商終於發現問題在於軟體而不是硬體的強悍程度
不曉得台灣那些平板廠商啥時才會懂呢
也不曉得那些老愛互相比較遊樂器強弱的玩家啥時會懂
╮(╯_╰)╭
nvsJ5rL490
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3.  nvsJ5rL490 (發表於 2011年3月11日 16:53)
但手機遊戲的市場跟掌機遊戲的市場的交集並沒有你想的多

雖然手機遊戲水漲船高
但絕大多數屬於手機的使用者而非掌機使用者

換句話說手機遊戲市場是屬於開拓新客源
而非從舊有的掌機市場中去瓜分

至於3G網路對掌機市場的影響更是小吧
大部份的掌機玩家在遊戲發售前就在關注上市日期
跟手機使用者心血來潮才去app store看有啥新遊戲好玩的情況不相同

簡單來說手機遊戲跟Wii一樣都是把遊戲市場這塊餅做大
而非再既有市場中搶市佔率

更簡單的說..
拿掌機遊戲 vs 手機遊戲來做比較
有點像是張飛打岳飛<( ̄︶ ̄)>
黑眼bobo
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4.  黑眼bobo (發表於 2011年3月11日 17:06)
※ 引述《100000121764554》的留言:
> 掌機如果也推出類似APP給大家寫來賣,不就解決了

目前的線上下載商店,已經是對應的解決方案了。如果變成通用性的app開發平台,反而會偏離掌機本身的定位
100000121764554
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5.  100000121764554 (發表於 2011年3月11日 17:29)
※ 引述《bobo》的留言:
> 目前的線上下載商店,已經是對應的解決方案了。如果變成通用性的app開發平台,反而會偏離掌機本身的定位

就算掌機本身的定位是玩遊戲
但總覺得有硬體只能玩遊戲 卻不能做其他做得到的事很浪費
黑眼bobo
6.  黑眼bobo (發表於 2011年3月11日 18:58)
※ 引述《100000121764554》的留言:
>
> 就算掌機本身的定位是玩遊戲
> 但總覺得有硬體只能玩遊戲 卻不能做其他做得到的事很浪費

也是,特別是現在新的掌機都快比Smartphone來得貴,手機又有資費方案可以分攤
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7.  K (發表於 2011年3月11日 20:40)
PlayStation 2的救世主《太空戰士 10》,是當年聲光效果的極致展現

可是這段話的圖,其實是FF-X2的。
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8.  lakers (發表於 2011年3月12日 22:30)
會用掌機玩遊戲的人,應該會把玩遊戲當做做一件正事,然後切一段時間出來玩,所以是為了玩遊戲而使用掌機。
但用智慧手機玩遊戲的人,應該是為了打發時間,因為手機上的熱門遊戲,那個不是簡單到可以隨時玩、隨時停止的。
所以我覺得兩個平台上面的遊戲,發展方向還是會不一樣。
比爾劉
9.  比爾劉 (發表於 2011年3月12日 22:48)
如果掌機也推出3G版本,不也意味著可以像ipad一樣綁資費來分期付款,在內建麥克風跟藍芽,也可以講電話啦。不好意思扯遠了,這樣又變得跟xperia功能重疊了 (≧▽≦)
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10.  bibi (發表於 2011年3月13日 00:45)
想起好多年前分析師看好psp硬體的強大
也唱衰NDS會輸給PSP
結果勒?現在很多人也這樣看這市場
幾年後看看才知道分析師眼鏡是不是又破了

每次看到科技網站在那邊大唱
將會是手機和平板贏過掌機遊戲市場的論調
就覺得分析者果然不是掌機市場的玩家
才會這樣想

iphone系列加上ipod touch系列
全部加起來一億三千萬台
這還是每年更新加強規格 出好多新一代"加起來"的數量
賣了五年用老舊性能NDS其實改款也沒改什麼性能
卻賣了"一億四千萬台"


想想那些玩輕度遊戲為主的 是不是不會去買家用主機的族群?
蘋果等創造了新的輕度遊戲族群藍海
但是兩種是不會影響原本的玩家群的
ipad玩塔防直覺的遊戲就很優勢一樣

想起好多年前分析師看好psp硬體的強大
也唱衰NDS會輸給PSP
結果勒?現在很多人也這樣看這市場
幾年後看看才知道分析師眼鏡是不是又破了


當年NDS帶進用觸控玩遊戲為主流時
蘋果iphone都還沒出生
當年psp是唯一市面可以玩遊戲
還能聽音樂擁有大螢幕
還可以看mp4影片的
掌上多媒體機
那時候別說iphone還沒出生
ipod系列都還沒這些多功能
這樣看來好像蘋果反而是
跟著他們開創的路走出來的

說不定iphone5就會有裸眼3D了呢
很快ipad就會有背後觸控了


法米通雜誌一位受訪的編輯長講的很有道理
真正喜歡遊戲的玩家,老早也會用手機再上面玩遊戲了
真正會增長的新玩家幅度其實沒想像中大
這些玩家往往也還是會投入傳統主機型遊戲
而漸漸開始從手機等裝置接觸遊戲的新玩家
會投入重度玩家的反而會變多
這其實對3ds psp來說反而是好事

ipad的 手機的好我了解 也覺得很讚
但以掌上型主機玩家來說
兩種是不能拿來比最重要的原因是
玩不到最新版的瑪莉歐
玩不到魔物獵人,玩不到神奇寶貝
什麼利用模擬器那種只能玩上個世代的東西
只是多辛酸的
加上沒有按鈕觸感還得不時遮到螢幕真的有差

我是二十幾年的遊戲玩家 也是3c控
我也有買ipad
但我還是搶頭香買了水貨的3DS
很簡單
一個是清粥小菜
一個是 豪華料理
只要是美食家(玩家)兩個都會吃
counterspade
11.  counterspade (發表於 2011年3月15日 08:52)
唉,只要老任"自己的遊戲只出在自己機子上"的政策不改,我就只能默默的掏錢出來買老任的機子,很多時候買老任機子不是為別的,就只是為了任天堂會在上面出遊戲如此而已

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