從戰略面到實際體驗,搞懂微軟與合作伙伴所推的眾多的MR眼鏡是什麼?

從戰略面到實際體驗,搞懂微軟與合作伙伴所推的眾多的MR眼鏡是什麼?

在今年剛結束的Computex 2017展場中,微軟在這次的展場以及演講活動中談到了許多主題,其中有一項很重要的,就是跟隨著Windows 10創作者更新而來的MR混合實境的眾多應用。

在這次的會場上,微軟展示了許多他們以及眾多合作伙伴推出的硬體MR裝置,你從走進微軟的會場,上頭就有自家開發的Hololens應用在各領域的場景海報就可以看出來,微軟對於這一塊市場的重視。

從戰略面到實際體驗,搞懂微軟與合作伙伴所推的眾多的MR眼鏡是什麼?

在這次的會場,也展出了去年就已經宣佈與微軟合作,深圳廠商3Glasses的MR眼鏡。

從戰略面到實際體驗,搞懂微軟與合作伙伴所推的眾多的MR眼鏡是什麼?

之後微軟又在本次展期的演講中,也展示了包括華碩、Dell、Acer 等廠商的 Windows 10 MR眼鏡裝置。顯示今年下半年已經有一大波的Windows專用的MR裝置都已經蓄勢待發,準備要來搶攻市場了。

從戰略面到實際體驗,搞懂微軟與合作伙伴所推的眾多的MR眼鏡是什麼?

根據目前微軟工作的合作廠商,預計已經有五、六家以上的廠商的MR眼鏡已經量產了,預計在今年的秋季版更新左右,可能會爆發出一波MR眼鏡裝置潮。而且在價格上來說,訂價399美元左右的MR眼鏡,也算是目前最便宜的PC上可以實現的虛擬裝置方案,算是相當有吸引力。

不過,或許你還是不理解,到底什麼是MR、與平常我們說的VR眼鏡又有何不同。其實為了理解這個問題,過去已經有很多文章解釋VR、AR、MR的差異了,但如果你還看不懂的話,或許並不是你的錯,而是我們不該從技術面來看,而該從戰略面來看比較好理解。

 

為什麼會有MR的出現?

過去,微軟提到AR實境的時候,總是會拿出他們自家開發的Hololens來做示範,它可以在現實世界中結合虛擬的3D物件,讓使用者與虛擬物件進行互動,想法非常的酷。不過,Hololens主要的用途多半還是鎖定在開發者以及商業、教育用途,以目前的發展來說,還不算是一款針對消費者的產品。

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在推動虛擬實境、擴增實境的這場競賽中,微軟一開始走的AR這條路看起來很酷而且與眾不同,但是對於一般消費者來說似乎有點曲高和寡。當消費者正在展場中看著別人家用PS VR玩惡靈古堡嚇到哭,或是用HTC VIVE在空無一人的空間中走來走去忙著開槍的時候, 你跟他們展示這些在虛擬世界中打造引擎、在空氣中作畫的概念,其實他們聽不進去。

想要針對消費者,當然是要好用、而且價格也要合理。所以微軟後來又提出了混合實境(Mixed Reality,MR),根據微軟本身對於MR的定義,MR與AR的不同在於AR只是在現實的場景中,出現一個虛擬的物件,有點類似像Pokemon GO 那樣,你可以在帶有現實世界的影像背景之下,朝寶可夢丟寶貝球,但是這只是在現實的背景之下加上了「一層」虛擬物件,有點像是Photoshop的圖層的概念一樣,虛擬歸虛擬,現實歸現實,兩者沒有強烈的互動。

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而微軟對MR的發揮到極致的作用就是這個建立出來的虛擬世界,是依照現實世界的影像而來做的即時互動,比方說你可以從眼鏡中看到,你發射虛擬的飛彈,把現實世界牆壁的「影像」炸出一個洞,甚至從這個洞中跑出怪物......

從技術上來說,MR的虛擬物件應該是基於現實世界的場景即時變化出來的,並且這個虛擬物件可以與現實世界的背景有互動關係。

在微軟提出了MR這個名詞之後,最大的好處就是可以將VR、AR都統整在一個MR的概念之下。說穿了,就是用一個名字,把自家的Hololens與其他家的VR眼鏡都圈在一個框架下,全部都歸Windows來管理。反正不管叫什麼R,都是MR。因此,我們可以說,只要是在Windows架構之下使用的眼鏡,全都是MR裝置。

基本上,HTC VIVE叫VR眼鏡,而這一波宏碁、華碩推出的MR裝置,雖然在硬體上的效能或許互有高低,但是本質上他們都是一樣的東西。

所以,雖可以從技術上來解釋MR是什麼,但是從戰術上來看MR或許會更容易看懂一點。你也不用糾結於什麼是VR眼鏡,什麼是MR眼鏡,基本上,兩者在大多數的情況下來說,都是同一件事。

 

MR眼鏡與HoloLens的關係?

MR是微軟在去年提出來的名詞,但是這個MR其實整個脈絡還是要從HoloLens延伸來看。

微軟在去年 2016 Computex的時候,首度開放了他們用來執行 Microsoft HoloLens 的 Windows Holographic 平台,邀請這些過去在PC上與微軟合作的硬體伙伴,可以針對Windows Holographic 平台來打造硬體。

而去年發展的結果,就是今年我們看到的這些眼鏡。所以,如果要更明確一點定義的話,應該要說所謂的MR裝置,就是基於支援Windows Holographic平台所打造出來的眼鏡。

不過,所謂「基於支援Windows Holographic平台」這句話到底是什麼意思,其實對於非開發者來說可能也有點意義不明。是在硬體架構上要符合某種規範、寫入某種韌體嗎?看來也不是。畢竟HTC VIVE以及3Glasses的眼鏡也是在微軟提出開放Windows Holographic平台之前就推出的,但是一樣能納入微軟的MR裝置之中。從這一點看來,猜測可能只要是解析度、更新率符合一定的標準、並且可以硬體連接到Windows電腦上,都有機會成為Windows所謂的MR裝置。

不管怎麼樣,歸在同一個Windows 10(Windows Holographic平台)底下,更好的一點在於所有的MR裝置,可以共享一個虛擬世界。

從戰略面到實際體驗,搞懂微軟與合作伙伴所推的眾多的MR眼鏡是什麼?

▲右下方的展示人員女生戴著 Hololens,男生戴著 HTC Vive,前方場地本來空無一物,不過戴上眼鏡後就能看到虛擬的摩托車,兩人可以一起修改摩托車的設計。

身為最初VR元年的第一波裝置,HTC VIVE紅了,其他廠商也積極的在開發類似的VR眼鏡。但是這些廠商的眼鏡,大多數最終都要安裝在Windows的系統之下。因此微軟索性就將Windows Holographic平台開放出來,將相關的驅動程式、套件也都準備好,讓這些VR眼鏡插入Windows 10的電腦中,也可以隨插即用,不用為了安裝的細節煩惱,甚至不需要尋找什麼相關的介面程式。

畢竟,在PC市場上Windows的硬體合作伙伴賺錢逐年在減少,身為領頭老大,微軟必須要想辦法幫他們在其他地方把錢賺回來。而最終提出來的方案就是這個。

而最後演變的產品,就是我們在今年上半年所收到的Windows 10創作者更新。

 

戴上MR裝置到底是什麼感覺?

在這次的Computex 2017會場中,微軟與宏碁安排了一個小的體驗場,可以讓媒體體驗宏碁的MR眼鏡裝在Windows 10的電腦上使用是什麼感覺。我們也受邀體驗,不過很可惜的是礙於微軟的總部規範,無法在現場拍照實際體驗的過程。

從戰略面到實際體驗,搞懂微軟與合作伙伴所推的眾多的MR眼鏡是什麼?

為了讓你瞭解戴上這個MR裝置是什麼感覺,我們先看以下面這個官方影片,雖然用的裝置不一樣,但過程其實差不多。

基本上,戴上了宏碁的MR眼鏡然後登入到Windows 10之後,你所見到的介面就是上述影片中的Windows Holographic Shell,這是微軟用來給MR裝置的入口介面,附在Windows 10的創作者更新中。整個介面的概念就是讓使用者覺得置身在一個房子裡頭,然後牆上有各種你可以選用的應用程式,你可以在房間裡頭漫遊,去選擇自己要進行哪一種應用程式進行體驗。

在現場展示的VR應用內容其實不多,主要就是讓我們可以理解,你怎麼樣在虛擬的世界中,使用一些平常我們會用到的Windows應用程式,以及體驗起來會是什麼樣子。

首先要說明的是,在我們實際體驗的過程中,基本上的體驗過程都是屬於VR的範圍,並沒有在其中看到有MR的部分。我們可以走到YouTube前面點選,直接置身在360度的全景影片中,或是點選牆面上的收件匣或是瀏覽器,在虛擬世界中看虛擬的螢幕上網。或是點選一些預設的3D模型,然後在虛擬的世界中,用不同的角度來看這個模型。

由於我們之前體驗過PS VR,而且宏碁這款眼鏡的結構設計也與PS VR差不多,小編本身有帶眼鏡,在戴著眼鏡的情況之下戴上宏碁的裝置不會覺得不舒服。宏碁的眼鏡為上戴式,如果你要看現實世界的物體,可以把VR眼鏡蓋往上翻。

這款眼鏡的規格採用左右各2.89吋1440x1440解析度的顯示器,搭配95度視野,更新率為90Hz。在實際的體驗上,並不會覺得頭昏或是暈眩,甚至有時覺得體驗起來要比PS VR更為流暢,不過這些僅是個人體驗當下的感覺。

 

可以走動,但主要還是依靠搖桿來行動

在這裡要講一下移動的情況。戴著宏碁的MR裝置時,首先你要手動輸入你自己的身高高度,這樣系統才能知道你在虛擬世界中的身高是多少。其次,現場的人員塞給小編一個XBOX的把手,然後可以透過這個把手在虛擬世界中走動。

雖然先前在HTC VIVE推出時,強調的是可以走動的互動體驗。但是那是因為我們之前在VIVE上體驗的還是以遊戲為主。

而在戴著宏碁的MR裝置時,這次的體驗主要是讓我們熟悉在MR的介面中如何進行系統的操作、開啟應用程式等等,因此雖然戴著MR裝置也可以行動,不過如果你在VR的世界中並不是要玩遊戲,移動的時候依靠搖桿感覺是比較好的選擇。畢竟你在電腦前面大多時候還是以靜態的動作為主,如果為了打開一個瀏覽器,還要在房間裡頭走來走去也未免太累了。

當然,如果你覺得這樣不直覺的話,其實你也可以實際在空間中走動,或是彎腰蹲下,MR裝置也會偵測你的動作,來在虛擬世界中進行對應的移動。

或許你覺得這沒什麼了不起,在PS VR或是HTC VIVE也可以做到。但是在這裡要特別提出來說明的一點是,PS VR是依靠放在電視機前面的PS Camer來偵測玩家的動作,而HTC VIVE更是依靠放在房間內的Lighthouse來偵測玩家移動的狀況。但是,宏碁的MR裝置則只有一個眼鏡本身,不需要外接其他的Camer或是偵測裝置,只依靠MR裝置本身內建的感測器以及前面的兩個鏡頭來做到這點。透過這個方式,可以減少你在安裝整個VR裝置上的困難度,也可以減少需要的空間。

另外要提的一點是,雖然宏碁的MR裝置前面有兩個鏡頭,不過當我們體驗時,手中拿著XBOX的搖桿,我們是看不到外面的世界的。不像PS VR那樣可以看到自己拿著搖桿的手部動作,欠缺與外界的互動。

不過,隨後微軟就發佈了下面這款MR專用的控制器。採用兩支一組的搭配,你可以看到手把前方環狀的光學定位感測圓環,從設計有扳機紐、抓握鈕、類比搖桿等等的設計來看,也是針對遊戲而設計的。搭配這個搖桿,相信在PC上使用MR裝置的體驗就更像是PS VR了。

 

從戰略面到實際體驗,搞懂微軟與合作伙伴所推的眾多的MR眼鏡是什麼?

 

 

硬體需求

在這次的體驗中,我們體驗的主要是以操作以及熟悉Windows Holographic Shell介面為主,並沒有看到任何的遊戲。不過以價位來說,這應該是一般消費者比較負擔得起的VR方案。(當然,如果注重遊戲的話,還是要看微軟之後會推出多少VR遊戲在Windows 平台上,如果這次E3電玩展沒有公布的話,大概秋季更新也會公布)

但是要玩得起VR,你的電腦硬體可能還是必須要升級。根據微軟公布的規格,除了要有Windows 10 Creators Update,並開啟「開發者模式」之後,還需要有下列硬體平台:

● CPU: 桌機級的Intel i7 (6核心以上) 或AMD Ryzen 7 1700 (8核,16線緒)
● GPU: 筆電級的NVIDIA GTX 965M以上的相容GPU
桌機級的NVIDIA GTX 980/1060或AMD Radeon RX 480 (8GB)以上
支援DX12與WDDM 2.2的GPU
● GPU驅動程式:Windows Display Driver Model (WDDM) 2.2
● 設計功耗:15W或更高
● 頭戴式顯示器(HMD)連接設計:
60Hz HMD:HDMI 1.4 或 Display Port 1.2
90Hz HMD:HDMI 2.0 or Display Port 1.2
(HMD上面必須具備1組繪圖顯示埠)
● 解析度:SVGA (800x600) 
● 色深:32-bit (每像素的顏色)
● RAM:16GB或更多
● 硬碟空間:10GB以上
● USB埠:1組USB埠(HMD使用),採USB 3.0 Type-A埠,能供給900mA電量
● 藍牙:> 藍牙4.0規格 (相關配件連結使用)

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