Google Play 談應用程式市場趨勢,台灣、日本、韓國站穩世界前五大市場

Google Play 談應用程式市場趨勢,台灣、日本、韓國站穩世界前五大市場

在 2017 年東京電玩展展前,Google 先在日本東京舉辦了 Google Play Developer Go Global 開發者活動分享目前 Google Play 平台的趨勢。

Google Play  亞太區總經理 James Sanders 首先分享,日本、韓國和台灣在 Google Play 全球前五大市場中佔據了三名,以日本來說,日本目前擁有世界上最大量的手遊開發者,加上日本的手遊市場成熟,應用程式生態系發展也非常快速。韓國則是擁有全世界數一數二高的智慧型手機滲透率,且網路速度也是全球數一數二快,像這些條件都有利於行動市場發展。而台灣在年初成為了「下一個十億美元的應用程式市場」,app 成長速度快,目前有超過 3,500 款原創應用程式。

Google Play 談應用程式市場趨勢,台灣、日本、韓國站穩世界前五大市場

根據 Google 統計,目前全球每天有 150 萬台 Android 裝置被啟用,活躍的 Android 裝置已超超過 20 億台,相當於全球三分之一的人口,如果把這些 Android 裝置想像成一個國家的國民的話,那麼 Android 國現在就是世界人口最多的國家了。也因為 Android 活躍用戶數量成長,應用程式被下載安裝的次數也增加,光是去年就有超過 820 億款 app 被使用者下載,而每月達到百萬下載量的 app 也成長了 35%。

在今年的 Google I/O 中,Google 更宣佈了幾項不同的交易方式讓開發者可以接觸到更多使用者,比方說現在在超過 135 個國家都可以支援信用卡和金融卡付費,有 55 個國家 140 的電信業者都可以將 Google Play 消費併入電信帳單中付款,有些國家則提供禮物卡(Gift Card)或是 Paypal 付費。

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除了原有的服務之外,Google 也提供了 Daydream VR、ARCore、Chromebooks 等工具或平台讓開發者可以用不同的方式接觸使用者,像是最近熱門的 ARCore 開發套件可運行在 Jave/OpenGL、Unity、Unreal 且具備動作追蹤、環境掌握、亮度測量等功能,讓開發者可以在 Android 手機上設計擴增實境相關的應用,Google 也和 Samsung、Huawei、LG 和 Asus 等製造商合作,讓使用者在不同的裝置上都能提供一致的使用者體驗,ARCore 支援 Android 7.0 以上的裝置,預計在預覽計畫結束前支援超過一億台裝置。

此外,為了幫助開發者更容易觸及不同的使用者,Google Play 也調整了編輯精選頁面的格式,讓使用者可以更容易選擇喜歡的應用程式下載。

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