樂見《要塞英雄》興起,EA:大逃殺遊戲協助將新玩家帶入市場

樂見《要塞英雄》興起,EA:大逃殺遊戲協助將新玩家帶入市場

像是《要塞英雄》(Fortnite)、《絕地求生》(PUBG)這樣的大逃殺遊戲為遊戲產業帶來許多轉變,知名遊戲開發商美商藝電(Electronic Arts)財務總監 Blake Jorgensen 在近日的財報會議中也談起了對於這兩款遊戲的看法,在 Jorgensen 看來,大逃殺遊戲的興起可能會對整個遊戲產業帶來重大且持久的影響,而在這一點上 EA 是非常樂見這種轉變的。

Jorgensen 表示,EA 對業界的創新一直以來都非常歡迎,因為透過這些創新將能把新玩家帶入遊戲市場,進而協助到業界中的許多公司,其中當然也包含 EA。

「這正是經營遊戲產業的樂趣所在,如果你回顧 20-30 年的時光,會發現一些單一遊戲開發團隊的創新貫穿了整個產業的情況,這是非常驚奇的。EA 歡迎像《要塞英雄》或 PUBG 這樣的創新,因為這真的能協助激發所有人的靈感,我們認為這對整個產業來說都是好事。」

儘管《要塞英雄》非常受歡迎,甚至在直播和銷售上壓過了去年稱霸一方的《絕地求生》風采,但這樣單一遊戲的盛況並不會對 EA 造成困擾,Jorgensen 指出,《要塞英雄》的成功確實對業務有一定程度的影響,但這些影響並沒有什麼代表性,因為一直以來就沒有一款遊戲能夠真正 100% 佔領所有市場。

雖然 EA 旗下也有著像《戰地風雲》(Battlefield)、《星際大戰:戰場前線》(Star Wars Battlefront)這樣的射擊遊戲存在,理論上來說應該會視《要塞英雄》為強烈的競爭對手,但《要塞英雄》遊戲開發商 Epic 的名聲對於擴大射擊遊戲的市場也是非常有幫助。

Jorgensen 認為,《要塞英雄》正在吸引全新的青少年族群加入到玩家隊列中,而這些「新生」最終還是會轉向其他遊戲遊玩,像是其他開發商推出的大逃殺遊戲就是不錯的選擇。

EA 執行長 Andrew Wilson 過去也曾經表示,他認為全球 FPS 玩家對《要塞英雄》或吃雞這樣的大逃殺遊戲感到非常有興趣是毫無疑問的,EA 當然也不排斥在《戰地風雲》中加入類似的遊戲模式,但 Wilson 同時也強調,EA 的主要重點還是會聚焦在去思考如何開發「創新的遊玩方式」,可以應用在所有遊戲當中的那種。

儘管許多廠商也都紛紛推出大逃殺遊戲,希望來瓜分這塊射擊遊戲的全新市場,但《要塞英雄》看來也非常清楚該如何穩固住領先的定位——因應近日超級英雄電影熱潮,《要塞英雄》帶來了跨界合作遊玩內容,將薩諾斯(Thanos)帶進了遊戲當中。

看完電影也想要無限手套?去《要塞英雄》遊戲中找吧!廠商把薩諾斯和手套都放進遊戲中了。

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