橘子集團引入「區塊鏈」打造亞洲第一個虛擬道具交易所

橘子集團引入「區塊鏈」打造亞洲第一個虛擬道具交易所

橘子集團在亞洲區塊鏈高峰會宣布,近期將推出結合區塊鏈技術的遊戲道具交易所,透過此平台遊戲商可以直接發行有價區塊鍊道具,加大遊戲內經濟流動循環。

線上遊戲發展多年,相信許多玩家早已熟悉虛擬物品交易,橘子集團決定將區塊鏈技術應用在遊戲產業中,在 1200 萬名用戶創造的龐大營收基礎下,由 GASH 推出區塊鏈道具交易所,初步會在全亞洲推動 IIO(Initial Item Offerings 首次虛擬道具公開發行),讓遊戲廠商可以打破地區限制發行虛擬道具。

橘子集團引入「區塊鏈」打造亞洲第一個虛擬道具交易所

橘子集團認為,區塊鏈技術以點對點的去中心化網路平台架構,解放了昔日網路交易的諸多限制及潛在風險。區塊鏈道具交易所內的虛擬道具,由遊戲廠商認證並上鏈後,即可雙重保障交易者權益;遊戲商經由此平台,可發行稀有且數量透明公開的特殊虛擬物品;簡單來說,只要與 GASH 的交易所介接,遊戲商立即擁有自行發佈有價虛擬道具的能力。由於各遊戲之間的道具無法互相轉移,不會影響遊戲本身的生態及平衡性,亦不影響遊戲商原有營運,可在維護產品週期的前提下,利用區塊鏈技術加大遊戲內的經濟流動循環。

GASH(樂點)推出的區塊鏈道具交易所特點如下:

  1. 遊戲商原有經營的遊戲無論新舊,都可以到此交易所 IIO
  2. 遊戲無需更改程式,只需要接上樂點提供的工具,即可連通虛擬道具交易所
  3. IIO 完全不影響各遊戲平衡設定,只需要挑選原本就要在遊戲內銷售的道具上鏈即可
  4. 不限於玩家之間交易,只要是對該遊戲有信心或想蒐集特殊虛擬道具,皆可上交易所進行買賣
  5. 該遊戲道具只能在原本遊戲中使用或消化,所以其他產品的道具不會並進到自己公司的遊戲內,而破壞遊戲設定及平衡
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洪詩詩
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,長期報導手機、行動裝置、電信商以及行動支付、電商相關領域,負責手機平板器材、5G網路、無線耳機等產品評測,以及相關教學報導。

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