戰慄突擊3:三大平台畫面深入探討 戰慄突擊3:三大平台畫面深入探討 戰慄突擊3:三大平台畫面深入探討

▲陰影比較2
PS3版保留了建築的陰影,卻把電線杆的陰影給忽略。
360版保留電線杆和分離式冷氣的陰影,但是未經修飾的陰影邊緣卻相當礙眼。

再來看看電腦版的表現又是如何。如同我所猜到的,FPS提升為60、解析度可以調高、陰影表現更加理想、SSAO的錦上添花等等應有盡有。不過材質貼圖還是一樣爛,這點挺可惜的。PC版的反鋸齒選項除了和家用主機版相同的4x MSAA以外,還有較省資源的2x MSAA,以及FXAA,玩家可以自己根據需求來選擇。我是不開反鋸齒的,因為配備實在是不夠力。

我這裡要特別指出一點:FXAA的反鋸齒表現在其他遊戲裡面相當亮眼,但是在戰慄3裡面這份優勢並沒有相當明顯。或許是我眼睛不夠銳利,感覺FXAA和2x MSAA的畫面沒差多少,而且開啟FXAA之後畫面一定有明顯的延遲,真是搞不懂為何會這樣。

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▲反鋸齒比較
三個版本都是使用4x的MSAA反鋸齒,但是效果似乎沒有想像中這麼好。
這裡PC版的截圖是縮小後的版本,實機畫面的鋸齒感還是很明顯。

除了剛剛提到的FXAA的小問題,PC版幾乎在所有能想到的方面,都有不下於其他主機版的優異表現。對第一人稱射擊遊戲而言,滑鼠加鍵盤的組合也比手把來的理想。雖然其他版本的整體表現依舊亮眼,但是看過1080p 60 FPS的畫面之後,很難回頭接受720p 30 FPS的畫面。只要硬體夠力,PC版絕對是首選。

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▲4x MSAA和FXAA比較
這裡是以PC版、1280 x 720的畫面,分別使用不同反鋸齒的結果。
FXAA並沒有特別明顯的視覺優勢,但是卻有更重的運算負擔。

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1.  sharaku (發表於 2011年8月20日 18:46)
你們到底收了多少廣告費?一直宣傳這非常中規中矩的遊戲
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2.  黒理 (發表於 2011年8月20日 19:10)
※ 引述《sharaku》的留言:
> 你們到底收了多少廣告費?一直宣傳這非常中規中矩的遊戲
這遊戲的系列作一直十分有名,介紹一下讓大家知道其續作表現不是理所當然的嗎?
反倒是你的留言都令人覺得你只看標題、見了黑影就開槍、無的放矢。
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3.  sharaku (發表於 2011年8月20日 21:30)
評價高的只有第一代,二、三代在各大電玩網站的評分都很普通。請問你「這遊戲的系列作『一直』『十分』『有名』」是哪來的?
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4.  黒理 (發表於 2011年8月20日 22:54)
※ 引述《sharaku》的留言:
> 評價高的只有第一代,二、三代在各大電玩網站的評分都很普通。請問你「這遊戲的系列作『一直』『十分』『有名』」是哪來的?
有名不一定是因為評價高,二代在一代的高評價之下卻有令人錯愕的結局亦使得該遊戲更為人所知。
且電玩網站評分的標準是遊戲性與劇情等,其中也不乏高評價卻罕為人知的遊戲,因此我認為評價與有名的程度是不能畫上等號的。
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5.  Zack (發表於 2011年8月20日 22:56)
2代都賣了300萬套了
這都不能算有名 那要賣多少才能算有名
肥貓
6.  肥貓 (發表於 2011年8月22日 09:45)
整篇都是比較三種平台的畫面效果,以及解析跟延遲輕重
這遊戲有什麼特點-----不曉得
為什麼能賣那麼多套---沒著墨
光只是比較平台差異而已,所以不算是廣告文
因為看了也不會讓人有購買的衝動

話說回來,這種比較文很過時
2007年左右主機大戰時很盛行,但現在有興趣的人不多
家用平台落後已是共識,不會牽動比較
已經熟識遊戲的人看了不會有啥感想
對遊戲不了解的人,看了這篇文也不會覺得有什麼吸引力
只是對這種不是廣告文,然後又沒有工具性質的文章有感而發而已
我還寧願看廣告文,好歹有點用
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7.  peatle (發表於 2011年8月24日 14:07)
※ 引述《sharaku》的留言:
> 你們到底收了多少廣告費?一直宣傳這非常中規中矩的遊戲

我覺得這篇非常解毒阿
應該是收了對手的廣告費吧(≧▽≦)

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