黃仁勳:雲端串流遊戲永遠不可能取代遊戲 PC

需要多長時間,雲端遊戲的體驗才能變得像實體電腦一樣?對於這個問題不少人會認為,可能是 5G 通訊技術普及時,或者是未來更高速、更低時延的網路到來之際,雲端遊戲將獲得與實體電腦相當的體驗,因為當前雲端遊戲最大的阻礙便是串流時的時延和所需大量的數據頻寬。

不過,NVIDIA CEO 黃仁勳的答案卻出人意料——「永遠不會」,在他看來,雲端遊戲永遠都不可能取代遊戲 PC。

黃仁勳:雲端串流遊戲永遠不可能取代遊戲 PC

仔細想想,這樣的話自出一位「顯示卡研發公司」首席執行長口中,其實並不出奇,去年 8 月份該公司正式在德國科隆遊戲展推出了新一代的遊戲顯示卡 RTX 2080 Ti、RTX 2080 以及 RTX 2070,而在今年 CES 展會上,NVIDIA又推出了 RTX 系列的入門款顯示卡——RTX 2060。

黃仁勳:雲端串流遊戲永遠不可能取代遊戲 PC

其中,光線追蹤技術和深度學習超高取樣技術(DLSS)正是該系列顯示卡目前獨占且被NVIDIA推崇的功能,前者可以在遊戲中的反光區域即時算繪光線和陰影,使得遊戲場景更加接近現實,而後者則使用深度學習和 AI 來訓練 GPU,從而算繪高解析度清晰的遊戲圖像。

正因為這兩項功能,在今年 CES 期間,黃仁勳還「抨擊」了同時期新推出的 AMD Radeon VII 顯示卡「性能表現糟糕、沒有新意」,當然也是揪著該顯示卡沒有配備 AI 和光線追蹤技術來說。

黃仁勳:雲端串流遊戲永遠不可能取代遊戲 PC

如果從行銷或者公司利益角度來看,黃仁勳這番言論並不令人意外,畢竟,隨著晶片零組件的規模越來越接近單個原子的規模,顯示卡上的摩爾定律——既晶體管數量增加一倍,性能提升一倍,變得越來越難實現。

而光線追蹤技術和深度學習超高取樣技術(DLSS)無疑是現階段NVIDIA顯示卡性能難以大幅提升時,一項關鍵的「補給品」,或者說一項重要的賣點。

不過,針對這樣的說法,黃仁勳也進一步闡述了緣由:

之所以這麼說,是因為我們還沒有弄清楚如何解決這個問題,它就是光速。當你在玩電子競技遊戲的時候,你需要的是幾毫秒而不是幾百毫秒的反應,這只是一個根本的問題,是物理定律。

黃仁勳:雲端串流遊戲永遠不可能取代遊戲 PC

當然,黃仁勳說的沒錯,雲端遊戲不會像實體電腦體驗那樣好,因為遊戲中總會感覺到有一點延遲。在他看來,未來遊戲 PC 將繼續存在,每個人至少都需要一台 PC,因為人們無法在電視上完成所有事情,但人們可以在 PC 上完成你想在電視做的事。

而實際上,NVIDIA也有自己的雲端遊戲服務——GeForce Now,該服務目前正處於免費測試狀態,而黃仁勳也在最近 CES 採訪環節中對 GeForce Now 的表現讚不絕口,稱其擁有成千上萬位同時連線使用者。

黃仁勳:雲端串流遊戲永遠不可能取代遊戲 PC

對於雲端遊戲不會取代遊戲 PC,而自己又對自家雲端遊戲讚不絕口,這個看似自相矛盾的問題,黃仁勳補充道:

我們的核心始於 PC,這是我們的中心點,這也是 GeForce Now 可以玩 PC 遊戲的原因。

這似乎是在闡明,即使在高速網路和 5G 行動網路覆蓋的世界中,PC 仍舊是重要的核心,而 GeForce Now 則可以為玩家提供額外的能力,可以隨時隨地在他們的任意設備或行動設備上玩遊戲。

  • 本文授權轉載自ifanr

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MAX
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1.  MAX (發表於 2019年1月21日 01:29)
胡扯,光速一毫秒300公里,只要主機在1000km內,光速造成的延遲人類基本上無法察覺。

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