GeForce RTX 真實用或只是炫技?探討「即時光線追蹤」對遊戲而言的必要性!

在 NVIDIA 推出 GeForce RTX 系列顯示卡之後,號稱革新遊戲界的「即時光線追蹤」(Real-Time Ray Tracing)與「深度學習超高取樣」(Deep Learning Super-Sampling, DLSS)這兩項功能,獲得了非常大的關注。

大部分的玩家對於「即時光線追蹤」和「深度學習超高取樣」能夠進一步提升遊戲體驗,並沒有太多的質疑,畢竟就演示畫面來說,其效果好到令人嘆為觀止。但是就遊戲開發業界,甚至於競爭對手 AMD 來說,他們卻發出了與終端消費者不太一樣的聲音。

其中最大的質疑,在於「即時光線追蹤」功能於遊戲場景應用時的「必要性」。

畫面體驗的提升無庸置疑

無論是玩家或遊戲開發者,追求極致的遊戲畫面,甚至於場景的真實性,是雙方共同的目標。「即時光線追蹤」相較於過去的光線渲染技術,確實大幅提高了遊戲的繪圖表現,使電腦演算出來的影像,更接近現實生活。

GeForce RTX 真實用或只是炫技?探討「即時光線追蹤」對遊戲而言的必要性!

在過去,「光線追蹤」這類技術多用於電影工業。為了打造徐徐如生的畫面,許多電影特效團隊會不計成本,透過大量硬體資源,去運算出和真實世界並無二致的動畫特效,使其呈現在電影中時,能夠使觀眾有強烈的代入感,分不清楚虛擬或者現實。

當「光線追蹤」應用到遊戲上,要考慮的事物就遠比電影呈現來得更多,不單單要考量畫面呈現上的「真實」,更重要的是能否對玩家的遊戲體驗有所提升。就現在的「即時光線追蹤」技術而言,畫面品質或許比以前來得更好,但玩家的體驗卻可能因此下降,最明顯困擾就在於畫面幀率(FPS)。

無法保持流暢性成為硬傷

根據 3DMark「Port Royal」測試,以及許多使用者試玩《戰地風雲5》、《古墓奇兵:暗影》等遊戲,開啟「即時光線追蹤」技術後得到的結果,他們發現即便最頂規的 GeForce RTX 2080 Ti 顯示卡,擁有強大的 RT Core 來處理光線追蹤所需的運算效能,4K 解析度遊戲時,畫面幀率依然難以保持在 60 FPS,這對玩家而言是個「硬傷」!

GeForce RTX 真實用或只是炫技?探討「即時光線追蹤」對遊戲而言的必要性!

NVIDIA 在日前發表了一篇報告,指出高幀率確實有效提高玩家於遊戲中的表現,更推薦玩家換上最新、最強的硬體,才能於遊戲戰場裡無往不利。但是,GeForce RTX 系列顯示卡主打的「即時光線追蹤」技術,卻反而會讓遊戲的 FPS 下降,如此的矛盾讓玩家一時之間難以於「畫面品質」與「遊戲體驗」中做出取捨。

NVIDIA 的競爭對手 AMD 在先前的報導中,甚至表示「現今 99% 的玩家與光線追蹤無關」,直言目前支援「即時光線追蹤」的遊戲太少,3DMark「Port Royal」基準測試也不夠客觀,簡單來說光線追蹤對「現在的」遊戲玩家來說沒有任何好處。

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只不過,雖然 AMD 指出現有的「即時光線追蹤」於遊戲中並沒有絕對的必要性,但它們還是透過 Radeon Pro Render 提出了全套的解決方案,而且在未來的日子一定會對遊戲中的光線追蹤功能做出支援。

開不開「光追」見仁見智

總結以上的看法,筆者認為「即時光線追蹤」並非是一個雞肋的功能,它對於遊戲畫面表現的提升,有著絕對的幫助。但在現今支援的遊戲太少,整體技術成熟度還「差了一點」的情況下,有沒有必要在遊玩時開啟光線追蹤功能,則是見仁見智。

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如果你是一個追求即時反應,遊戲體驗優先的玩家,那換上 GeForce RTX 系列顯示卡後,如果遊戲具備「即時光線追蹤」支援,那或許關閉此功能以換得較高的 FPS,是個比較好的決定。但若是休閒玩家,想要感受最極致的畫面呈現,那麼即便 4K 解析度下只有 50 FPS 左右的流暢度,開啟「即時光線追蹤」也算是必要的犧牲。

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