無線滑鼠比有線滑鼠延遲度更高嗎,那為什麼那麼多電競選手還用無線滑鼠?

無線滑鼠比有線滑鼠延遲度更高嗎,那為什麼那麼多電競選手還用無線滑鼠?

如果你打算成為一名電競玩家,需要選購一套專業的周邊裝備,你會在有線和無線滑鼠之間作出怎樣的選擇呢?

常常聽別人告訴你,無線滑鼠比有線滑鼠延遲度更高,這是真的嗎?

感受上的對比

事實上,如今市面上有不少無線滑鼠擁有比同級有線產品更低的延遲度,而且眼看有越來越多的電競選手加入了無線這一陣營。

圖片來源:Riot Games

暫時拋開職業選手的選擇,大多數普通玩家,其實有線或無線滑鼠,在日常遊戲過程中並不會感受到十分明顯的差別。

以有兩款常用滑鼠,羅技 G304 和 HyperX Pulsefire RGB 為例,前者是無線後者則是有線。

無線滑鼠比有線滑鼠延遲度更高嗎,那為什麼那麼多電競選手還用無線滑鼠?

在遊玩 Warzone 戰區、CS:GO 等競技性極強的 FPS 對抗遊戲的過程中,其實很難覺察出由滑鼠導致的延遲,擺在玩家面前更嚴峻的考驗,更多是網路和圖形的傳輸延遲。

在面對瞬發響應的甩狙、拉槍等動作,無線滑鼠也能很好地應付。但這畢竟還是偏個人的主觀感受,事實上到底如何呢?

無線滑鼠比有線滑鼠延遲度更高嗎,那為什麼那麼多電競選手還用無線滑鼠?

我在 Optimun Tech 頻道找到了答案。

實驗出真知

他的影片中,他在開頭提出了一個問題:無線滑鼠和有線滑鼠之間的按鍵延遲是一樣的…… 嗎?

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為了驗證這個觀點,他拿出了一套由NVIDIA開發的工具套件:LDAT,全名為 Latency Display Analysis Tool。

LDAT 的檢測原理簡單粗暴,它的一端連接著滑鼠,另一端則是緊貼著螢幕的光線感應器,它所計算的,是我們按下滑鼠按鍵直至螢幕發生像素光暗變化這段時間,這個過程便是端到端的延遲度。

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另外一種方法是透過麥克風,檢測滑鼠按下後產生聲響,到螢幕像素發生亮度改變的這段時間差,LDAT 所提供的兩種測量方法其實沒有本質區別,只是改變了採集滑鼠端發信的方式。

Optimun Tech 在保證只有滑鼠這一因素是變量,其他硬體均不變的前提下,開始了接下來的測試。

他利用這套工具,先是檢測了羅技 G305 在不同回報率下的端到端延遲率,回報率可以簡單理解為滑鼠向電腦報告的次數,數字越高,滑鼠和系統之間的響應越精準,也可以把回報率叫成更新率,單位為 Hz。

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隨著回報率越來越高,G305 表現出的延遲率則越低,在 1000Hz 的輪詢率下,G305 的平均端到端延遲率低至 19.8ms,這對一款無線滑鼠來說,延遲已經很低了。

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之後 Optimum Tech 還拿出了 13 款滑鼠來進行測試,在下圖中,無線滑鼠的成績用白色進行標識,有線則為藍色,可以看出兩種類型的滑鼠成績各有高低,打得難分難解。

排在榜單前三的,甚至有兩款都是無線滑鼠,他倆與冠軍有線Razer Viper mini的差距極小。

白色塊代表無線滑鼠,藍色塊代表有線滑鼠

我們從這張榜單中可以看出幾點訊息:

  • 有線滑鼠在低延遲方面的優勢依舊存在,但這部分優勢已經肉眼可見地被縮小;
  • 榜首的Razer Viper mini,國內售價為 1390 元,可見並不是價格越貴的滑鼠延遲越低 ;
  • 但是在價格上,有線滑鼠更有優勢。

不過近幾年我們在電競賽場上看到了越來越多用著無線滑鼠的選手,他們每天在競技場上廝殺著,對硬體延遲的容忍度自然更低,既然他們都開始擁抱無線滑鼠了,我們這群「休閒」玩家,也沒必要對無線滑鼠的延遲度高低過於糾結了。

值得一提的是,我們目前討論的,依舊限於使用 2.4GHz 接收器的無線滑鼠,採用藍牙協議的滑鼠要比 2.4GHz 無線滑鼠擁有更高的延遲,這幾乎已經成為共識。

如果對於藍牙滑鼠的延遲沒有太大感受的話,可以設備換成藍牙耳機,目前最新的藍牙耳機已經將時延到 100ms 以內,但在玩手遊或是看影片時,還是多少能感受到延遲的存在。

耳機還只是單純接受音訊訊號,而滑鼠需要收發訊號,一來一回之間,延遲會比耳機更明顯,在競技性較強的遊戲中,我們會對這部分延遲會更強的感知。

具體體現為我看著遊戲畫面,明明早於對面按下滑鼠開火或放招,但先中槍的卻是我,這不是由網路延遲導致的,而是藍牙滑鼠延遲過高而造成。

本 Gif 僅作釋義

所以藍牙滑鼠的優勢並不在於此,而是體現在便利性上,沒有了線也沒有了接收器,只有一個滑鼠本體,便攜性大大提升,所以在對准確性和響應性沒有太大要求的商務辦公場景中,藍牙滑鼠更受歡迎。

當然,2.4GHz 無線滑鼠實現如今的低延遲度,也不是一朝一夕就能實現,藍牙協議不斷更新,在延遲和能耗方面有了長足進步,哪天藍牙滑鼠也能實現極低延遲,我也不覺得奇怪。

圖為羅技 MX Anywhere 3

當然了,衡量滑鼠好壞的,並不只有延遲度這一項,對玩家之外的消費者而言,重量大小、續航、DPI、相容性等等配置,才是他們在選購適合自己的滑鼠時,腦海浮現的考量因素。

正因如此,一個小小的滑鼠才會衍生出那麼多種品類,首先分成兩大類:商務和遊戲,而後者又按遊戲類型分為:FPS 競技滑鼠、MMO 滑鼠、RTS 滑鼠等等。

圖片來源:RTINGS

按需挑選最合適自己的,才是最好的。

最後總結下:

  • 有線滑鼠對比同級的無線滑鼠,在延遲度方面依然存有優勢,但差距正被快速縮小;
  • 藍牙滑鼠延遲更高,不適合用來玩對抗類遊戲;
  • 有線滑鼠的整體優勢在於花小錢辦大事,而無線滑鼠好處在於便攜;
  • 對大部分使用者群體而言,不用過於糾結有線或無線,對於遊戲體驗的差別並不大,畢竟網路和圖像延遲、畫質等因素也會對遊戲成績造成影響

 

ifanr
作者

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