Metaverse世代來臨,文策院攜手臺灣業者打造創新應用體驗

Metaverse世代來臨,文策院攜手臺灣業者打造創新應用體驗

文化內容策進院在臺灣未來內容產業的助攻,透過各種計畫與媒合交流會,鼓勵臺灣業者進行未來內容創作及與國際業者進行合製等,近年已看見成績並獲國際肯定。

受文策院支持作品更在甫結束的威尼斯影展中,為臺灣創下 5 件作品入圍威尼斯影展 VR 主競賽單元(Venice VR Expanded)的佳績,其中包含了南瓜虛擬科技遊戲作品《The Last Worker》、臺灣與英法合製的 VR 影片《Bedlam》等。

此外,2020 年「TCCF 臺灣創意內容大會」亦藉 XRSPACE(臺灣虛擬社交平台)技術推出線上虛擬展會,打破國界與疫情限制,營造更多合作機會。文策院近期更啟動「未來內容產製推進學程」與「未來內容原型開發支持」,期待以系統、常態化方式為臺灣搶得產業先機。

2020 年「 TCCF 創意內容大會」中蕪花菓創意有限公司的「聲歷奇境 KTVR」,以 VR 虛擬實境技術創造出體驗者開設個人演唱會的體驗方式。

今年 11 月的「TCCF 臺灣創意內容大會」中的「未來內容展」,將擴大參與作品類型,透過展示或體驗方式引導業者發展跨域,示範故事的跨域轉譯及數位應用的變現潛力;並規劃展場內規劃體驗活動,讓觀展者感受 Metaverse 裡的無限可能。

厚植臺灣未來內容產業能量

看好臺灣未來內容產業能量,文策院院長李明哲表示:「臺灣硬體科技產業領先世界、本地品牌競相投入內容產業,且 5G 覆蓋及使用率快速攀升,加上樂於接受跨文化的消費習慣,讓臺灣 XR 產業已從影像、音樂、遊戲、策展與社交等不同應用的虛擬世界中,建立出更沉浸式的體驗;乘著此趨勢,文策院將持續透過國際展會、計畫、產業學程等工具,引導未來內容產業生態成形,並持續鼓勵國際合資合製,讓臺灣未來內容產業在起步時即與國際同步。」

文策院去年公布的「沉浸式內容國際合資合製」方案,提供資源並鼓勵臺灣團隊跨國合製實現體驗創意,其中以 VR 形式開發多款模擬射擊、互動劇情遊戲,並同步與海外夥伴合製遊戲的南瓜虛擬科技公司獲得支持資源。

南瓜虛擬科技預計於明年推出的 VR 亂鬥遊戲《Quantaar》,玩家已可於 Steam VR 平台看到遊戲介紹。

南瓜虛擬科技市場暨行銷總監詹惠婷(Huei Chan)表示:「我們在自製 VR 遊戲上累積了豐富的技術與設計能力,因此受英國遊戲團隊邀約加入《The Last Worker》製作,此作更入圍 2021 年威尼斯 VR 單元。」

詹惠婷也認為,自製遊戲在設計上,擁有高度自主性,但會更偏重快速反應市場的能力,例如與國際夥伴合作,則需要快速溝通、在分工中各展所長,臺灣 VR 遊戲團隊其實是具有國際競爭力的,VR 遊戲市場也非常國際化,只要有能力、選對題材就有機會可以成功,爭取更多曝光與商業合作機會,明年南瓜虛擬科技也將在全球市場上線一款多人連線的 VR 亂鬥遊戲《Quantaar》。

疫情加速臺灣與全球共迎 Metaverse 世代

自 2020 年疫情爆發後,促使全球消費者採取更多非接觸的行為來與線上社群互動,從線上學習、運動、商務會議到採買生活用品等,不出門就能完成生活大小事。

根據調研機構 IDC 統計,2021 年至 2025 年 VR 裝置出貨量的年成長將超過 40%,加上全球社群平台與遊戲業者的陸續投入建構 Metaverse 世界,顯見未來內容體驗爆發的「Metaverse 世代」已然來臨。

臺灣虛擬社交平台 XRSPACE 副總經理劉冠廷觀察,歐美市場因 5G 佈建完整,較早開始應用 VR,加上 2020 疫情爆發催化,引發國際市場 VR 硬體需求大幅成長,間接促成 XRSPACE 從去年起陸續攜手德國電信、百度等跨國平台合作。

XRSPACE 觀察疫情帶動全球 VR 趨勢,積極與以有完整佈建 5G 的海外市場合作,去年起陸續攜手德國電信、百度等跨國平台合作,實踐 XR 未來應用。

繼 2020 年建置出文策院「TCCF 創意內容大會」的 XR 空間、與文策院攜手於 SXSW(美國西南偏南影展)展出 MANOVA Creative Content Expo 後,亦陸續收到國際藝術團隊創建虛擬空間與非接觸展演需求。

劉冠廷看好臺灣硬體系統、跨內容應用與解決客戶問題能力,未來持續嘗試與國內外不同產業合作,將各內容產業完整移植到沉浸式平台中,實踐以 XR 為主體的 Metaverse 未來應用,近期亦針對藝術及文創設計領域,推出沉浸式線上展演空間。

發掘及培育 策進內容產業

除 2020 年起的「TCCF 創意內容大會」中的未來內容展,串接 AR、VR 及 XR 等應用的國際合作與人才交流外,文策院亦陸續推出「文化內容科技應用創新產業領航旗艦計畫」、「沉浸式內容國際合資合製方案」、「臺法 XR 人才交流計畫」及「 5G  內容力技術力跨域創新生態系計畫」等方案,從不同的面向,補充業界所需,為臺灣的未來內容發展注入更多能量。

文策院也開放旗下 4D Views 虛擬攝影棚資源,為創作者提供更多元的未來內容素材產製,「未來內容產製推進學程」讓文化內容業者和未來內容技術業者組隊,透過課程、工作坊等方式,打造次世代娛樂體驗。

文策院運營的「4DViews 動態立體虛擬攝影棚」可一站式產製環景 3D 立體成像,縮短前期製作與拍攝所需時間,將製作成本投入重要的後期製作階段。

今年 8 月甫推出的「110 年度未來內容原型開發支持」方案,則期望推動文化內容結合 5G,催生更多臺灣原生創新內容。

今年「TCCF 臺灣創意內容大會」於 11 月 10 日至 11 月 14 日在松山文創園區展開,大會中三大活動之一的「未來內容展」,將擴大參與作品類型,傳遞廣義的未來內容想像及定義,透過展示或體驗方式引導業者發展跨域,示範故事的跨域轉譯及數位應用的變現潛力;並規劃展場內規劃多型態的中、小型之民眾參與體驗活動,讓觀展者感受 Metaverse 裡的無限可能。

MikaBrea
作者

曾任PC home雜誌硬體編輯,負責軟體教學以及產品評測,專注於遊戲/電競與其它有趣的一切

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