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歷史悠久的遊戲系列健康診斷:日式遊戲篇

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遊戲業發展至今已過了無數年頭,許多名作發展成歷史悠久的系列,奠定自己在遊戲史上的經典地位。然而當今業界充滿競爭,過去大出風頭的系列能否經得起考驗呢?這裡會對日式的經典系列進行診斷,分析支撐起該系列的招牌特色,以及目前面對的瓶頸與困境,並用紅黃綠等燈號判定其健康狀況。

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家用主機秘辛09:大門忘記上鎖的PSP

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在看完Sony如何犯下種種錯誤,讓PlayStation與PlayStation 2慘遭破解後,我們接下來要探討的受害者還是Sony的主機,這款主機與先前產品最大的不同在於它有完整的作業系統,所以破解之後能玩的功能也更加多元。

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家用主機秘辛3:正版比盜版問題更多,破解萬惡10NES晶片

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曾經在電腦上與StarForce防拷技術過招的玩家,大概都還記得這齣惡作劇,保障智慧財產的行為大家都可以接受,但是搞到後來正版玩家會遇到一堆麻煩,反而破解版還比較方便,令人髮指。紅白機也遇到類似的狀況,所以別怪人人都想破解10NES防拷晶片。

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素人崛起,暮蟬悲鳴時:小說初發跡,創造同人3大奇蹟的名作家

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暮蟬悲鳴時是同人社團07th Expansion的同人有聲小說,以鄉下村落所發生的各種謎團及怪死事件為主軸。原本暮蟬悲鳴時只是默默無聞的同人遊戲,後來在玩家口耳相傳下迅速走紅,並推出廣播劇和漫畫版等衍伸產品,造成了空前的轟動。 暮蟬悲鳴時的卓越貢獻和話題性,讓它成為繼月姬和...

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家用主機秘辛1:任天堂紅白機導致的破解風潮

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大家都知道任天堂紅白機革命性地改變了電玩遊戲的生態,它也拯救了因Atari 2600垃圾遊戲氾濫,而面臨毀滅的遊戲市場。但是大多數的人都不清楚,紅白機同時也是史上第一台被破解的遊戲主機,如果以現在的說法來形容,就是 「繞過主機的安全檢查,讓未經授權的卡帶能夠正常執行」。

16 x 14,史上最低解析度遊戲

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解析度代表著一幅畫面中的像素數量,當解析度越高,畫面中的像素就越多,所以能夠更精細地描繪出畫面的細節。當所有遊戲都朝著往高解析度發展的時 候,Ben Purdy卻著手開發超低解析度的遊戲,它所製作的De-making Zelda解析度只有16 x 14,比紅白機原作還要簡...