首頁 軟體 軟體 的最新熱門文章 想提高公司生產力?強化管理效率、降低資安風險是關鍵 PDNE 發表於 2017年7月21日 14:30 Plurk 在商業環境快速變化的今日,企業唯有大步邁向數位轉型之路,才能在數位經濟時代下提升競爭力,建構起對手難以超越的障礙。日前微軟公布針對亞洲 13 個國家進行的亞洲數位轉型調查報告,結果顯示多數企業主認為組織需要轉型成為數位企業,才能帶動未來持續成長,創造持續性的營收來源。 玩家觀點:加密貨幣對顯示卡市場的衝擊與影響 vermilion 發表於 2017年7月15日 09:30 Plurk 隨著比特幣、瑞波幣與以太幣的接連問世,讓人類進入加密貨幣的新時代。加密貨幣擁有不具實體與不受干涉等優點,堪稱是劃時代的成就。然而加密貨幣卻對遊戲用顯示卡市場造成嚴重衝擊,連帶影響玩家權益。這究竟是怎麼一回事呢? 新聞 預先整合多項防護機制,Windows 10 協助企業對抗駭客攻擊 PDNE 發表於 2017年7月13日 15:30 Plurk 為獲取龐大經濟利益,駭客組織對企業攻擊向來沒有停止過,反而更積極發展新世代攻擊手法,以便可突破各種資安防護設備的偵測,達成入侵企業網路、竊取商業機密資料的目的。 業界內幕:遊戲更換聲優的背後動機 vermilion 發表於 2017年7月08日 09:00 Plurk 聲優是遊戲角色的靈魂要素,為了延續角色的特色,系列作的聲優陣容理應維持不變。部分開發商卻反其道而行,將原本表現卓越的聲優換掉,令玩家大惑不解。為什麼開發商要更換聲優?這個動作的幕後是否暗藏不可告人的內情呢? 業界內幕:重創遊戲實況主的假金援 vermilion 發表於 2017年7月01日 09:00 Plurk 實況主是當前的新行業,藉由提供遊戲實況與互動性,換取觀眾的支持與金援。然而最近有越來越多的實況主指出,少數觀眾會假裝金援,實際上卻一毛不拔,這種行為不僅形同欺騙,還會造成各種實質傷害,對實況主造成嚴重困擾。 科技回顧:80年代的3D遊戲眼鏡 vermilion 發表於 2017年6月24日 09:30 Plurk 最近的科技業掀起3D熱潮,連遊戲業也開始投入3D遊戲的開發,讓玩家大開眼界。可是你知道嗎,3D早在80年代晚期就已經嶄露頭角,SEGA與任天堂分別推出3D遊戲眼鏡,準備用3D擄獲玩家的心,最後卻失敗了。為什麼他們會失敗呢? 博君一笑:遊戲麵包發展史 vermilion 發表於 2017年6月17日 09:00 Plurk 麵包是人類的主食,也是遊戲中的重要補給品,從古至今的無數遊戲都可以發現麵包的存在,吃麵包補血更是遊戲的共通文化。這裡將帶領大家回顧昔日遊戲的麵包,順便見證遊戲圖像科技的進化。 玩家觀點:為什麼遊戲的讀取速度這麼慢? vermilion 發表於 2017年6月10日 09:30 Plurk 你正準備痛快地玩遊戲,卻為了等待讀取而浪費一堆時間。進入遊戲要讀取、切換場景要讀取、連死掉重生也要讀取,頻繁的讀取令人氣結!說來奇怪,現在的硬體明明這麼先進,為什麼遊戲的讀取速度仍舊這麼慢呢? 玩家觀點:Bethesda 有必要與媒體重修舊好 vermilion 發表於 2017年6月04日 09:00 Plurk Bethesda於去年丟下一顆震撼彈,不再於遊戲發售前發送公關版遊戲,理由是避免媒體評論影響銷售量。Bethesda此舉一口氣得罪所有的媒體,連帶影響他們的遊戲風評。Bethesda自以為聰明,到頭來還是自己受害。 教學 【影片剪輯達人】社群影音平台篇- 7大熱門影片上傳平台 小治 發表於 2017年5月25日 14:00 Plurk 隨著手機攝影越來越流行,當完成你的影片剪輯工作之後,接下來當然是為其選定一個適合的平台進行曝光分享,現時網路上有許多可支援影片串流的平台,不管是規模最大的 YouTube 影片平台,或是每天必上的 Facebook 社群平台,它們除了方便你分享影片給親友觀看之外,更重要的是... 遊戲文化探討:實況主該如何應付需索無度的觀眾 vermilion 發表於 2017年5月20日 09:30 Plurk 在網路的推波助瀾下,遊戲實況已成為當代顯學,實況主更是遊戲界的名人。然而少數觀眾為了得到更多東西,不惜跨越危險的紅線,對實況主緊迫盯人或登門造訪,幾乎無所不用其極。實況主對這些觀眾抱持什麼樣的觀點?他們又該怎麼應付這些情況呢? 教學 【影片剪輯達人】影片剪輯技巧篇- 不能不學的10招影片編輯招數 艾格 發表於 2017年5月19日 15:00 Plurk 隨手拍影片上傳與其他人分享,這個行為已經成為一種趨勢跟潮流,而且越來越多人不僅僅只是把影片上傳到網路上,上傳前還會想辦法把影片變得更好看,無論是添加濾鏡、加入圖片、增加背景音樂、結合不同影片等等,人人都可以作出美輪美奐的影片。 上一頁12下一頁
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