首頁 軟體 軟體 的最新熱門文章 科技回顧:80年代的3D遊戲眼鏡 vermilion 發表於 2017年6月24日 09:30 Plurk 最近的科技業掀起3D熱潮,連遊戲業也開始投入3D遊戲的開發,讓玩家大開眼界。可是你知道嗎,3D早在80年代晚期就已經嶄露頭角,SEGA與任天堂分別推出3D遊戲眼鏡,準備用3D擄獲玩家的心,最後卻失敗了。為什麼他們會失敗呢? 博君一笑:遊戲麵包發展史 vermilion 發表於 2017年6月17日 09:00 Plurk 麵包是人類的主食,也是遊戲中的重要補給品,從古至今的無數遊戲都可以發現麵包的存在,吃麵包補血更是遊戲的共通文化。這裡將帶領大家回顧昔日遊戲的麵包,順便見證遊戲圖像科技的進化。 玩家觀點:為什麼遊戲的讀取速度這麼慢? vermilion 發表於 2017年6月10日 09:30 Plurk 你正準備痛快地玩遊戲,卻為了等待讀取而浪費一堆時間。進入遊戲要讀取、切換場景要讀取、連死掉重生也要讀取,頻繁的讀取令人氣結!說來奇怪,現在的硬體明明這麼先進,為什麼遊戲的讀取速度仍舊這麼慢呢? 玩家觀點:Bethesda 有必要與媒體重修舊好 vermilion 發表於 2017年6月04日 09:00 Plurk Bethesda於去年丟下一顆震撼彈,不再於遊戲發售前發送公關版遊戲,理由是避免媒體評論影響銷售量。Bethesda此舉一口氣得罪所有的媒體,連帶影響他們的遊戲風評。Bethesda自以為聰明,到頭來還是自己受害。 教學 【影片剪輯達人】社群影音平台篇- 7大熱門影片上傳平台 小治 發表於 2017年5月25日 14:00 Plurk 隨著手機攝影越來越流行,當完成你的影片剪輯工作之後,接下來當然是為其選定一個適合的平台進行曝光分享,現時網路上有許多可支援影片串流的平台,不管是規模最大的 YouTube 影片平台,或是每天必上的 Facebook 社群平台,它們除了方便你分享影片給親友觀看之外,更重要的是... 遊戲文化探討:實況主該如何應付需索無度的觀眾 vermilion 發表於 2017年5月20日 09:30 Plurk 在網路的推波助瀾下,遊戲實況已成為當代顯學,實況主更是遊戲界的名人。然而少數觀眾為了得到更多東西,不惜跨越危險的紅線,對實況主緊迫盯人或登門造訪,幾乎無所不用其極。實況主對這些觀眾抱持什麼樣的觀點?他們又該怎麼應付這些情況呢? 教學 【影片剪輯達人】影片剪輯技巧篇- 不能不學的10招影片編輯招數 艾格 發表於 2017年5月19日 15:00 Plurk 隨手拍影片上傳與其他人分享,這個行為已經成為一種趨勢跟潮流,而且越來越多人不僅僅只是把影片上傳到網路上,上傳前還會想辦法把影片變得更好看,無論是添加濾鏡、加入圖片、增加背景音樂、結合不同影片等等,人人都可以作出美輪美奐的影片。 遊戲的性愛場面是怎麼設計出來的?開發商談製作過程的難度以及動態捕捉的問題 vermilion 發表於 2017年5月13日 09:00 Plurk 在這個性解放的年代裡,就連遊戲也不免俗地導入性愛。從《The Witcher 3》到《質量效應》,這些名作裡面都可以發現刻畫入微的性愛場面,教人看得臉紅心跳。事實上,遊戲的性愛場面是一門學問,要搔到癢處更需要精湛的技巧。 教學 【影片剪輯達人】實用 App 篇- 10款讓影片變得更吸睛的 App 艾格 發表於 2017年5月09日 14:00 Plurk 現代人生活已離不開手機,因為手機可以辦到的事情實在太多了,舉凡通訊、照相、玩遊戲、購物都可在手機上完成,就連以往大家普遍認知中相當專業的「影片剪輯」如今也能透過手機 App 輕鬆完成,藉由 App 上一目了然的功能,還有大家熟悉的觸控操作方式,只要點選就可以做出不輸專業人士... 身障的遊戲實況主獲得觀眾的熱情鼓勵 vermilion 發表於 2017年5月06日 09:00 Plurk 一位國外的身障玩家努力擺脫身障陰影,成為熱門的遊戲實況主。雖然他一度受挫於網路的蠻橫對待,他的觀眾卻及時挺身而出,給他溫暖的鼓勵與資助,讓他知道這個世界依舊充滿愛心。 玩家觀點:日本遊戲業能夠重返PC平台嗎? vermilion 發表於 2017年4月30日 09:00 Plurk 日本的遊戲遍及所有遊戲平台,唯獨PC例外。日本遊戲業長期忽視PC遊戲,與歐美在PC平台的努力形成強烈對比。雖然近年來日本開發商開始再度重視PC遊戲,卻面臨技術與文化的各種障礙。他們有機會重返PC平台,贏得玩家的掌聲嗎? 新聞 一分鐘不到完成手機付款、行動購物好爽快!隱藏的七大風險你知道多少? JC 發表於 2017年4月26日 09:30 Plurk 行動支付正夯,智慧手機已經成為線上支付行動的主要媒介工具。當越來越多個人資料被放進一台手機中以後,如何保護這台行動裝置不被惡意程式或網站入侵,就是一項重要任務。 上一頁13下一頁
科技回顧:80年代的3D遊戲眼鏡 vermilion 發表於 2017年6月24日 09:30 Plurk 最近的科技業掀起3D熱潮,連遊戲業也開始投入3D遊戲的開發,讓玩家大開眼界。可是你知道嗎,3D早在80年代晚期就已經嶄露頭角,SEGA與任天堂分別推出3D遊戲眼鏡,準備用3D擄獲玩家的心,最後卻失敗了。為什麼他們會失敗呢?
博君一笑:遊戲麵包發展史 vermilion 發表於 2017年6月17日 09:00 Plurk 麵包是人類的主食,也是遊戲中的重要補給品,從古至今的無數遊戲都可以發現麵包的存在,吃麵包補血更是遊戲的共通文化。這裡將帶領大家回顧昔日遊戲的麵包,順便見證遊戲圖像科技的進化。
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遊戲的性愛場面是怎麼設計出來的?開發商談製作過程的難度以及動態捕捉的問題 vermilion 發表於 2017年5月13日 09:00 Plurk 在這個性解放的年代裡,就連遊戲也不免俗地導入性愛。從《The Witcher 3》到《質量效應》,這些名作裡面都可以發現刻畫入微的性愛場面,教人看得臉紅心跳。事實上,遊戲的性愛場面是一門學問,要搔到癢處更需要精湛的技巧。
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