從台北市長的光華夢,談為什麼光華無法超越日本秋葉原 2013年3月24日 22:27回應 秋葉原和光華幾點不同1.秋葉原是有歷史的剛開始他就是電器街了(約從二戰後)而光華大概是1970年代才開始出現在陸橋下面 一開始是二手書的集散地本身歷史就不能相提並論 所以發展會輸是正常的2.秋葉原為地區 光華商場是集中商場這是限制多元發展的主要因素 可以注意一下秋葉原的小巷 這才是真正玩家會出現去挖寶的地方而那些超有名的店大部分都是外地人或外國人反觀光華 商場顧名思義就有商會約束 這會限制店家的型態 風格會導致整個商場風格一致 毫無新意 並且會使"連鎖產業"進駐(EX:原O屋)3.日本二手市場發達日本所有3C集散地都有一個特徵 就是除了連鎖產業以外 店家都會有二手專區這是日本節儉的文化 從電腦 相機 音響 ACG都有 會讓人產生有挖到寶的感覺 讓網路購物發達的現代依然會有顧客上門4.ACG產業痾 這不需要多說 動畫 漫畫 遊戲公司有高達八成是日本產業 政府支持 加上求葉緣位處東京市中心又微電子產業集散地 順水推舟就有了現在的發展所以這種"秋葉原經驗"可以學 但要考慮每個地風的風土名情 而不是一味的想要模仿 而是要創造屬於自己的"光華經驗"
從台北市長的光華夢,談為什麼光華無法超越日本秋葉原
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秋葉原和光華幾點不同
1.秋葉原是有歷史的
剛開始他就是電器街了(約從二戰後)
而光華大概是1970年代才開始出現在陸橋下面 一開始是二手書的集散地
本身歷史就不能相提並論 所以發展會輸是正常的
2.秋葉原為地區 光華商場是集中商場
這是限制多元發展的主要因素
可以注意一下秋葉原的小巷 這才是真正玩家會出現去挖寶的地方
而那些超有名的店大部分都是外地人或外國人
反觀光華 商場顧名思義就有商會約束 這會限制店家的型態 風格
會導致整個商場風格一致 毫無新意 並且會使"連鎖產業"進駐(EX:原O屋)
3.日本二手市場發達
日本所有3C集散地都有一個特徵 就是除了連鎖產業以外 店家都會有二手專區
這是日本節儉的文化 從電腦 相機 音響 ACG都有 會讓人產生有挖到寶的感覺 讓網路購物發達的現代依然會有顧客上門
4.ACG產業
痾 這不需要多說 動畫 漫畫 遊戲公司有高達八成是日本產業 政府支持 加上求葉緣位處東京市中心又微電子產業集散地 順水推舟就有了現在的發展
所以這種"秋葉原經驗"可以學 但要考慮每個地風的風土名情 而不是一味的想要模仿 而是要創造屬於自己的"光華經驗"