Hiro

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對不起,我忘了寫自我介紹!

Android 系統整合比 iOS、Windows 更徹底

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> 舉個例子
> Android版的神魔之塔就是iOS版原汁原味搬移過去
> 連精美的返回鍵也沒拿掉
> 這叫有統一?
> 馬英九笑你
那我連你與馬一起笑。

為了遷就 iOS 沒有 back 鍵也好說嘴?

Android 系統整合比 iOS、Windows 更徹底

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JavaScript 再怎麼樣也都比不上 native 的效能。
java 比不上更不用說 ndk。
再來,手機有手機 ui transition 的方式,整合 html5 是要做什麼?

Android 系統整合比 iOS、Windows 更徹底

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html5? give me a break.
我寫過 html5 遊戲用 api, 百多個裝置 bugs free。sharp 2.x 爛爛小小的裝置也可以順順跑。
但是我喜歡不上 JavaScript.
variable 沒有 type 難看死了。

遊戲變電影,過場動畫大革命:過場動畫有5種,影片帶來的遊戲革新

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過場有很多種
一種是單存的 "動畫檔",一般的 2d,ff 等。
人物 model 完全不一致。
手拿的武器也會與實際裝備不同。
路人不存在。本來站在角落突然跑到場景正中央等。
這種形式是最糟糕的。因為與進入動畫前的遊玩狀態完全不一致。

另一種是在場景內 play 播放事先用 mocap 錄好的 animation。
與遊玩時的畫面呈現一致。
手拿武器會一致。路人繼續做路人的事情或烙跑 (depending on the AI)。
這個是最理想的。

上面提到 Agni's Philosophy,
是時機沒錯,但只是 pre-calculated 的東西。
沒碰撞計算,更不用說沒物理計算。
漂亮但是沒甚麼技術成面。

2d,
ubiart 開始發展了 dynamic animation。
可以參考 ubiart。