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對不起,我忘了寫自我介紹!

年代世足賽斷訊:MOD的一場王子復仇記

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※ 引述《Vincent_Taipei》的留言:
> 你講的這些, 愛爾達不懂? 凱擘不懂? 法官也不不懂?
> 上述的那些論述中, 對凱擘有利的部分, 絕對有在法庭上拿出來講,
> 也就是說, 兩方在簽約的時候, 應有講清楚是否要讓年代/凱擘在數位頻道上播, 我想這也是以下這段陳述的目的:
> 「無線台、有線台、衛星電視頻道,但是數位有線電視除外。」
> 若年代是合理的, 那就表示合約中這句話是沒意義的廢話, 其實年代買的是完整授權...
> 你也知道不是, 那何必玩字遊戲呢?
> 由判決可知道, 法官根本懶得跟你玩文字遊戲....
>
> 如果是完整授權, 合約應該是這麼寫:
> 「無線台、有線台、衛星電視、數位有線電視等所有頻道。」
>
>

這話──說到點子上了!

普通的 Android 手機也能變身 3D 掃描器

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哇喔!極其驚豔!重要創新,大有可為!

曾幾何時,leap motion 的初衷隨著 3D 列印帶起的發展一至如廝,如此快速、廉價、機動的建模方案必使各類應用領域怦然心動,更讓虛實交融的想像向前大跨一步。

IBM及微軟等專利巨頭阻礙專利制度改革

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CBM 雖然沒有劣質專利的解決方案,卻能先將阻礙創新的擁有者黑手暫時阻擋在外,憑著強大的遊說預算阻擋法案,卻不主動提出利己利人的解決方案,世界級的公司,格局如此狹小。

要賺多少錢才夠?取得領先地位方式就是將完成度不足的巨量專利鎖在倉庫,時候到了拿出來嚇阻對手卻未必提出產品,會執意於此的公司恐怕內部早已僵化不堪。

Moto X 動手試玩:手感扎實、軟體驚豔

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1. Someone calls twice 的提醒
2. 取出口袋時,自動顯示時間

這種細膩的使用導向設計很是可貴,它不只是體驗上的驚喜,更是實用面的追求!

所有品牌都該竭力實踐「設計即功能」的精神,把Benchmark 調校(或說作弊)的精力用在引領使用上;至於效能,坦蕩給出高規格的 RAM & ROM 以及電池技術才算是在玩真的!

矽谷的精英們也要造比特幣挖礦機了

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若是橫渡生死的有限距離,一切逐利看來總是徒勞。然而就金錢遊戲而言,股票、期貨多少還有其現世價值,起碼正面視之還有機會出產裨益人群的事物,但這種虛擬世界的掘礦耗用的是物質世界的資源,消磨在毫無實益的運算,這種歪風致富跟華爾街那些操盤手有何不同?

短視近利而污毀立意良善的工具,拖垮時代進步,當這些斂財贏家開著保時捷在充滿垃圾的街道、然後發現加油站盡成廢墟而無人服務時,這種快人一步真的比較高明嗎?

Nokia Refocus 先拍照再對焦,讓 Lumia 手機具備光場相機效果

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這是有感創新,Nokia 在 Phone Camera 這塊真是領頭羊,讓其它品牌簡直望塵莫及,見過拍照界面後,更是深感如此。

可惜讓 Microsoft 來的 Elop 給木馬屠城了,4% GDP 的芬蘭驕傲就這樣拱手讓人,接下來或許還要看 Elop 怎麽「出賣」老東家呢。

不過微軟若是四分五裂也不可惜,畢竟獨大就喜歡霸凌用家的公司,又熱衷摧殘良善人性的爭鬥文化,也該讓它隨時代淘汰了。

PS4 開賣首日破 100 萬台,但機器缺陷引發消費者抱怨

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看過如此詳細的雇傭實習生產線實錄連結,深深感受富士康的成就畢竟沒什麼好稱頌的。管理階層為了應急取得素質平均的勞力,與學校串通一氣出賣孩子,非得去實習「與本科完全無關」的產線工作,才能取得畢業的六個學分。

郭老闆把自己的同胞當作發財的工具(連動物都算不上),如此奴役學校教育與孩子,從根本上不在乎人的價值與尊嚴,成就了霸業,卻欠下一屁股恩怨債。

一位天才開發者,造就煥然一新的 Sony PS4 遊戲機

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看過官方 Blog "PS4: The Ultimate FAQ – North America" 之後,Sony 顯然改變了對新主機能力打煙霧彈的行銷策略;再看過本篇揭露了研發者對軟體開發者諮取善道、察納雅言的作為,Sony 的態度改變了,謙卑使人壯大!

然而顯示晶片設定在 AMD HD7870 等級,縱使 Console 擁有高度最佳化的待遇,繪圖性能也只能達到目前 PC 的主流水準,這問題從 BattleField 4 只能跑在 900p 的解析度就能隱約佐證(這大概是次世代主機第一次在上市時就落後於 PC 的局面,更不用說正在超頻的 XBox One),讓人擔心遊戲產業在圖形發展不但趨緩,更因家機的產品週期而受到拖累,畢竟 PC 淪為附庸市場及開發平台已是趨勢,而裕度不足的性能也會間接影響PC硬體的進化(大作的跨平台版本難有跨世代的差異,因此開發平台不需要追求尖端,PC 發行版也連帶用不上頂級硬體)

相對的,這次的 PS4 規格既然可以用 x86 硬體評估等級,依Sony的賣價來看,主機就有十分合理的利潤,而且隨著時間過往,利潤的邊際效益大概會越來越大,Sony 要是不想再犯錯,就該降低遊戲發行的售價,否則就該縮短 PS4 的產品週期。

無論如何,Cerny 類型的人物才能夠把餅做大,然後讓所有人得益。把熱情灌注在「只想把事情做到最好」而將本位主義置之度外,用服務者的心態從事,讓參與者感動、然後創造經典,這應該是這個世界比較想要的模式。而這也讓我想到了 UBisoft 和 EA 之間的差別!我們不應該讓短視逐利的經理人斷送大家對未來樂趣的期待!