緬懷先烈:回顧 80 年代的失敗科技產品 vermilion 發表於 2017年3月04日 08:50 Twitter Plurk 80年代是科技起飛的黃金年代,IBM與Apple的個人電腦,任天堂的NES,都是那個年代的經典。相對地,無數的科技產品在80年代被市場淘汰,被迫離開時代的舞台。為什麼他們無法贏得消費者的青睞?因為性能不佳嗎?還是生不逢時呢?
走過輝煌80年代,日本的大型遊樂場為何能夠屹立不搖 vermilion 發表於 2017年2月26日 09:00 Twitter Plurk 充滿大台主機的大型遊樂場是無數玩家的童年回憶,隨著遊戲產業的轉型,大型遊樂場跟著凋零。可是在日本,大型遊樂場的聲勢依舊高漲,熱烈的盛況與過去不遑多讓。為什麼大型遊樂場可以在日本屹立不搖?業者是如何抓住玩家的心呢?
《病嬌模擬器》至今仍被 Twitch 拒於門外 vermilion 發表於 2017年2月12日 09:00 Twitter Plurk 一年前,Twitch將《病嬌模擬器》列入禁止實況的遊戲清單。病嬌模擬器的作者想知道Twitch的封殺理由,Twitch卻始終拒絕回應。經過一年的求助無門後,作者決定自製影片反擊,對Twitch的蠻橫行徑提出嚴厲批判。Twitch為什麼要封殺病嬌模擬器?這種做法站得住腳嗎?
我們的肉眼每秒能夠捕捉多少畫面? vermilion 發表於 2017年2月01日 09:00 Twitter Plurk 越來越多的玩家開始注意幀數的議題,像是每秒有幾幀、幀數是否穩定、掉幀的幅度有多大等等。然而比起遊戲幀數,我們也該關注肉眼對幀數的接受度。人類的肉眼每秒能夠捕捉多少畫面?肉眼與幀數之間有著什麼樣的關係呢?
玩家觀點:玩家對遊戲售價逐漸失去信心 vermilion 發表於 2017年1月30日 09:00 Twitter Plurk 遊戲售價有越來越貴的趨勢。古早年代的遊戲只需一兩百元,今日的遊戲動輒破千元,3A大作輕鬆超過兩千元,珍藏版或典藏版更可飆到三四千元,實在是太貴了!這些遊戲真有資格賣這種價格?玩家願意掏錢買單嗎?
無視配備需求!低階PC照樣玩的13款優質遊戲 vermilion 發表於 2017年1月28日 09:00 Twitter Plurk 你需要遊戲的娛樂,家裡的舊PC與舊筆電卻不讓你執行遊戲,碰上這種狀況實在令人氣結。別難過,這裡將列出13款配備需求低,表現依舊頗具水準的近代優質遊戲,就算沒有高階配備照樣玩個痛快。趕快來認識這些親民的遊戲吧!
遊戲存檔:一位父親留給孩子的遺產 vermilion 發表於 2017年1月21日 09:30 Twitter Plurk 一位父親因為心臟病發而溘然長逝,心碎的孩子整理父親的遺物,卻發現父親留下一份奇特的遺產:《文明帝國4》的遊戲存檔。這些存檔不僅是遊戲的紀錄,更是父親抒發苦悶心情的證據。
性別反轉,遊戲實況主所面臨的挑戰 vermilion 發表於 2017年1月14日 09:30 Twitter Plurk 如果你喜歡的遊戲實況主突然性別反轉,你還願意支持她嗎?2015年,遊戲實況主DistractedElf從男子漢變成女兒身,成為當時遊戲實況領域的熱門話題。她為何會選擇變性?原本的支持者願意接受她嗎?變性對她的實況生涯產生哪些影響呢?
2016 年的遊戲業災難總回顧 vermilion 發表於 2016年12月31日 09:30 Twitter Plurk 2016年的遊戲業可說是禍不單行。雖然不乏振奮人心的好消息,壞消息卻多到罄竹難書。人氣大作表現欠佳、線上遊戲平台陷入泥淖、VR未能掀起革命,種種荒唐表現令玩家徒呼負負。本文將整理出今年遊戲業的各種災難,解釋業界為何演變成這副局面。
經典回顧:集恐懼於大成的《戰慄突擊》 vermilion 發表於 2016年12月25日 09:30 Twitter Plurk 優質的射擊遊戲多如繁星,卻只有少數能夠像《戰慄突擊》那樣,散發渾然天成的恐怖魅力。戰慄突擊結合了當時的頂級技術力、犀利AI表現、日式恐怖風格,成為射擊遊戲史的里程碑。即使以現在的眼光來看,戰慄突擊的表現仍屬上乘,經典頭銜絕非偶然。