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雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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玩家觀點:跨平台連線將是新世代的趨勢

玩家觀點:跨平台連線將是新世代的趨勢

在過去,玩家只能跟相同版本的玩家連線,玩家社群壁壘分明,跨平台連線是遙不可及的夢想。時至今日,越來越多的開發商願意放下堅持,解除跨平台連線的限制,長久以來被撕裂的遊戲社群總算得以整合為一。這裡將會剖析跨平台連線機制的特色,並點出平台連線機制被開發商封殺的各種理由。

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遊戲監督肩負什麼樣的重責大任?

遊戲監督肩負什麼樣的重責大任?

開發遊戲並非簡單的任務,人員預算計畫行銷等環節樣樣不可或缺。但是這些環節就像是分散的拼圖,需要有一個人將其拼湊起來,才能造就完整的開發團隊,而這個人就是遊戲監督。這裡將介紹遊戲監督所須具備的條件,以及遊戲監督的重要性。想知道遊戲監督是在做什麼事嗎?趕快進來看看吧。

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玩家觀點:玩家為什麼喜歡整頓遊戲的內容?

玩家觀點:玩家為什麼喜歡整頓遊戲的內容?

玩家對頓理遊戲內容總是有著異常的堅持,一旦看見遊戲出現失序現象,就想親自動手整理,不然就會渾身不自在。就算整頓的過程單調平淡,玩家還是可以樂在其中而怡然自得。為什麼玩家會有這種反應?這裡就試著以心理學的角度,對玩家整頓遊戲內容的行為做出合理的解釋。

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經典回顧:《江湖本色》的誕生與影響

經典回顧:《江湖本色》的誕生與影響

江湖本色(Max Payne)是遊戲史上極具特色的作品。這款遊戲結合了低俗小說、黑色電影、漫畫藝術,以及高水準的遊戲內涵,展現無與倫比的獨特魅力,堪稱是耀眼的經典。這裡將帶領大家回顧江湖本色的誕生經緯,見證他是如何開創其輝煌的成就。

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玩家觀點:漫談Steam的美少女遊戲和諧制度

玩家觀點:漫談Steam的美少女遊戲和諧制度

美少女遊戲在日本行之有年,這股流行也吹到Steam上面,讓全世界的玩家都能體驗美少女的魅力。奇怪的是,許多美少女遊戲原本是18禁版本,移植到Steam卻被和諧成全年齡版,導致玩家無法體驗原汁原味的遊戲魅力,這實在太不公平了。為什麼Steam的美少女遊戲必須被和諧?這麼做究竟...

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《黑暗靈魂3》精緻雕琢的哥德式藝術品

《黑暗靈魂3》精緻雕琢的哥德式藝術品

靈魂系列以狠毒難度與無邊恐怖打響名號,在玩家圈內頗負盛名。這次的《黑暗靈魂3》挾帶更進步的畫面與技術演出,讓玩家再次面對幽冥煉獄的猙獰考驗。本文將剖析本作的系統表現,並比較三個版本的畫面差異,看看這款日商開發的遊戲的技術力能否與其他3A大作一較高下。

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又見慣老闆,遊戲業大老發文反對員工追求福利

又見慣老闆,遊戲業大老發文反對員工追求福利

你認為遊戲業是夢想的天堂嗎?以為國外沒有慣老闆嗎?這篇新聞可以顛覆你的看法。某位美國的遊戲業大老發表一篇文章,呼籲遊戲開發人員應該專心工作,不該為了薪水斤斤計較,還將業界的惡劣工作環境合理化。這位大老的訴求真的合理嗎?當今的遊戲業又有那些不合理之處呢?

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靈魂系列為什麼可以獲得玩家的肯定與支持?

靈魂系列為什麼可以獲得玩家的肯定與支持?

從最早的《惡魔靈魂》、登陸次世代主機的《血源詛咒》,以及最近的《黑暗靈魂3》,靈魂系列充滿揮之不去的恐怖氣氛,以及教人髮指的超高難度,卻一反常態受到熱烈歡迎。這究竟是為什麼?這裡就來聽聽業界人士的說法,聽他們解釋靈魂系列為什麼可以獲得玩家的肯定與支持。

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《漫漫長夜》如何塑造一個嚴峻的自然世界

《漫漫長夜》如何塑造一個嚴峻的自然世界

最近遊戲業掀起生存遊戲的風潮,玩家得面臨各種恐怖威脅,從《死亡之島》的殭屍,到《異塵餘生》的輻射變種怪物應有盡有。然而《漫漫長夜》與一般的生存遊戲不同,玩家無須應付殭屍或怪物,卻得應付人類自古以來的勁敵:嚴峻的自然世界。你有辦法在冰雪環繞的酷寒之地存活下來嗎?

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防盜技術 Denuvo 能夠戰勝盜版嗎?

防盜技術 Denuvo 能夠戰勝盜版嗎?

盜版是廠商心裡永遠的痛。無論遊戲使用多先進的防盜技術,駭客依舊有辦法將其破解,使得盜版遊戲至今依舊猖獗。不過駭客最近踢到了鐵板,他們幾乎無法破解《古墓奇兵:崛起》與《正當防衛3》,原因是這些遊戲使用了防盜技術Denuvo。Denuvo究竟有何厲害之處?他真的能夠戰勝盜版嗎?