NVIDIA 執行長黃仁勳或許沒料到,被寄予厚望的 DLSS 5 技術在推出後竟然遭遇強烈的輿論反彈。不少玩家對其畫面表現大感失望,甚至在社群平台上毒舌譏諷這項技術簡直是低品質的 AI 換臉產物。面對持續升溫的爭議,NVIDIA 技術專家 Jacob Freeman 正式公開回應,強調 DLSS 5 的核心輸入僅包含遊戲情境中的 2D 算繪圖影格及其運動向量。
官方說法轉彎,試圖修正行銷誤導
這項公開說明顯然是在修正 NVIDIA 先前行銷文案中所提到的描述。當時官方聲稱 DLSS 5 是基於源頭 3D 內容進行處理,但現在技術專家則澄清並未直接讀取 3D 引擎的底層數據。然而,這樣的解釋並未能完全平息技術社群的質疑。
部分技術博主與硬體評論家指出,即便原始的 3D 模型架構得以保留,但 DLSS 5 的本質其實是在原有像素基礎上進行重新繪製。特別是在處理角色眼睛、臉頰和嘴唇等細部表情時,這種 AI 重寫的痕跡極其明顯,而這正是導致使用者產生 AI 換臉既視感的根本原因。
給予開發者調節工具,試圖緩解違和感
為了改善畫面不自然的問題,NVIDIA 透露未來將提供開發者更多自定義權限,例如透過強度滑塊來調整 AI 生成影格與原始影格的比例。此外,系統也將提供飽和度與對比度等調節工具,甚至允許開發者將特定的物件完全排除在 AI 生成過程之外,以確保重要視覺元素不被 AI 隨意改寫。
儘管有這些補救措施,DLSS 5 依然面臨技術上的硬傷。目前的技術架構仍無法讓 AI 根據遊戲的實際畫面進行深度感知,也難以透過微調模型來完美適配不同遊戲特有的美術風格。對許多重度玩家來說,DLSS 5 現在的狀態與其說是顛覆性的算繪革命,倒不如說是一個強行加掛的高階美顏濾鏡。
秋季正式發布前的生死關頭
由於缺乏與底層邏輯的整合,這種生成方式讓畫面的真實感大打折扣。甚至在 NVIDIA 自家的宣傳素材中,也頻繁出現殘影與偽影問題,這進一步暴露了技術短板。若無法達成對 3D 情境更深層次的存取與整合,畫面的時間穩定性將會是巨大的挑戰,直接影響整體的視覺體驗。
就目前的表現來看,DLSS 5 在效能釋放與視覺真實度之間顯然還有一段長路要走。如果 NVIDIA 希望在今年秋季正式發布前摘掉 AI 垃圾的負面標籤,勢必要正面解決關於算繪邏輯與畫面質感的爭議,否則這項新技術恐怕難以贏得玩家的信任。
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