近日,Minecraft 創始人馬庫斯·佩爾森(Notch)在社群媒體上公開發聲,嚴厲批評現代遊戲中廣泛使用的影像增強技術,特別是點名了 DLSS。他直言不諱地表示,依賴 AI 超解析度與影格生成技術「從根本上毫無意義」,純粹是自欺欺人的做法。
Notch 的邏輯相當直觀:如果一張顯示卡的效能本來就不夠,無法流暢執行遊戲,那為什麼還要用同一張卡去跑神經網路來生成中間影格?這本身就是一種自相矛盾。他甚至將過度依賴這些技術的遊戲開發者戲稱為「懶惰的程式設計師」。針對外界的批評,他回應表示自己完全理解背後的運算原理,但至今仍未看到任何能說服他的反駁觀點。
技術盲點遭揪出:張量核心並非傳統算圖
Notch 這番話立刻在玩家社群中引爆熱烈討論,不少技術愛好者與玩家紛紛跳出來指出他言論中的技術盲點。有人解釋,他其實混淆了「影格生成」與「基礎超解析度」的概念。
更有內行玩家點出,AI 運算任務使用的是顯示卡上獨立的「張量核心」(Tensor Core),並非負責傳統渲染的計算單元。與完整渲染一個包含數百萬多邊形的複雜場景相比,靠 AI 生成一個影格所需的系統資源其實要少非常多。
開發者偷懶的遮羞布?玩家苦喊:最佳化在哪裡
儘管在技術認知上略有瑕疵,但依然有大批玩家力挺 Notch 的核心觀點,也就是當今遊戲廠商真的越來越忽視「遊戲最佳化」這門基本功了。
許多玩家抱怨,現在的遊戲開發者形同變相強迫玩家購買昂貴的高階顯示卡,更氣人的是,即使砸重金換了旗艦級顯示卡,也很難在原生 4K 解析度下穩定跑到 60 影格。玩家們被迫只能將遊戲內部解析度降至 1080p,然後再依靠超解析度演算法來「腦補」畫質。
不少評論痛批,影格生成技術雖然提高了表面上的數字,卻也帶來了操控延遲與視覺偽影等副作用。這類技術原本應該是錦上添花的輔助工具,如今卻淪為遊戲引擎與開發者偷懶不優化的遮羞布。
技術演進與玩家體驗的拉扯
過去也有許多類似的爭議,凸顯了當前 PC 遊戲圈的集體焦慮。近年來多款 3A 大作在首發時,原生效能表現慘不忍睹,官方甚至直接將 DLSS 或 FSR 列為達到基本流暢度的「必要條件」,而非額外選項。當玩家花了幾萬元升級設備,卻只換來必須靠演算法「猜」出來的畫面與延遲的手感,心中的剝奪感自然難以平復。
硬體技術的進步理應帶來更好的視覺饗宴,但如果底層的程式碼寫得千瘡百孔,再強大的 AI 也難以完全掩蓋糟糕的遊玩體驗。Notch 的發言或許在技術細節上有待商榷,但確實精準地戳中了廣大玩家長期以來的痛點。
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