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AMD FSR 4 不支援舊卡?前開發者社群回應暗示引發爭議

AMD FSR 4 不支援舊卡?前開發者社群回應暗示引發爭議

近期關於 AMD 次世代超解析度技術 FSR 4 的討論再次沸沸揚揚。AMD 前FSR 開發成員 Colin Riley 在社群媒體上被玩家問及「為何 FSR 4 不支援舊有的 RDNA 2 與 RDNA 3 架構」時,並未提供說明,而是罕見地回覆了一個「🤐」(閉嘴/封口)的表情符號,並配文表示:「最好別說,說了會有大麻煩。」這段隱晦的回應隨即在硬體社群引發強烈震動。

FSR 4 的研發重點據傳是為了解鎖次世代 RDNA 4 架構(即未來的 RX 9000 系列顯卡)的效能潛力,並全面轉向 AI 驅動的補幀與超解析度技術。然而,對於仍在使用 RX 6000 與 RX 7000 系列的廣大玩家而言,AMD 始終未明確承諾是否會向下相容。

Colin Riley 的回覆似乎暗示了,FSR 4 在舊卡上的限制或許非關技術難點,而是出自市場行銷或商業策略上的考量,這讓不少支持者感到失望與不安。

檔案流出露餡:RDNA 2/3 技術上早已兼容 FSR 4?

儘管官方態度曖昧,但事實真相似乎早已在軟體底層露出端倪。根據國外技術愛好者的調查,針對 RDNA 2 與 RDNA 3 架構優化的 FSR 4 INT8 版本 DLL 檔案其實早已存在,這顯示在技術層面上,舊款顯示卡完全具備執行 FSR 4 的硬體條件。更有第三方開發者透過 mod 工具「Optiscaler」,成功在 RX 6000/7000 系列顯卡上開啟了 FSR 4 功能,打破了官方設定的技術藩籬。

實際測試結果令人驚艷:在 FSR 4.0 的「平衡模式」下,其畫面清晰度、抗鬼影效果以及物件邊緣處理的細膩度,甚至優於 FSR 3.1 的「品質模式」。此外,後續的 FSR 4.1 版本在 RDNA 3 顯卡上的運行表現,也被發現與原生的 RDNA 4 平台幾乎一致。這證明了 FSR 4 的 AI 算法在舊架構上依然能穩定發揮實力,這也讓 Colin Riley 所謂的「大麻煩」顯得更加耐人尋味。

當 AI 成為顯卡升級的絆腳石,AMD 是否重蹈覆轍?

AMD 一向以「開放架構」與「廣泛相容」作為對抗 NVIDIA DLSS 的招牌,但 FSR 4 的限制策略顯然正背離這項傳統。在 NVIDIA 透過 DLSS 3 強制推行硬體層級的限制後,AMD 若也試圖將 FSR 4 鎖死在 RDNA 4 新卡上,無疑是為了刺激新卡的銷售動能。

然而,這種做法對於好不容易建立起的社群品牌忠誠度是一次重創,特別是當第三方工具已證明舊卡仍有一戰之力時,官方的限制顯得格外無力。

 

 

 

 

 

NetEase
作者

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