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歐盟也救不了實體玩家!消保委員證實:無法律權力干預索尼停止生產 PS5/PS6 實體光碟

歐盟也救不了實體玩家!消保委員證實:無法律權力干預索尼停止生產 PS5/PS6 實體光碟

歐盟(EU)消保官員對索尼(Sony)計畫於 2028 年起終止實體遊戲光碟生產的商業決定發出聲明。歐盟民主、司法、法治與消費者保護委員麥可·麥格拉斯(Michael McGrath)在法國史特拉斯堡的歐洲議會上表示,除非企業在過程中違反現行法律,否則歐盟法律無權干涉遊戲商決定產品銷售媒介的商業自由。

索尼在此前宣布了旗下 PlayStation 平台的數位化重整計畫,宣布 2028 年及之後推出的所有第一方與第三方新遊戲,將不再發行實體藍光光碟。該政策引發全球主機玩家的激烈抗議。部分社群團體曾寄望歐盟委員會能如過去對蘋果(Apple)實施反壟斷與《數位市場法》(DMA)重罰,或透過產品標準法規強制 iPhone 更改充電介面般介入干預,強制保障消費者的實體選擇權。

歐盟尊重企業商業自由與契約精神

麥格拉斯指出,產品的銷售載體與服務形式屬於企業的商業與契約自由範疇。只要遊戲廠商在轉換過程中,完全保障了符合國家與歐盟法律規範的既有消費者權益,企業便有權以其認為合適的任何方式提供遊戲與服務。

麥格拉斯進一步提及歐盟委員會對「停止殺死遊戲(Stop Killing Games)」公民運動的官方立場。歐盟委員會在今年 6 月份的評估中表示,現階段歐盟無法制定強制性法律或法規,要求遊戲發行商在結束線上服務後,必須無限期維持伺服器運作或提供離線遊玩管道。歐盟目前採取的替代策略為,與遊戲產業及相關持份者合作,為遊戲保存與數位資產維護制定自願性的「行業行為準則」,而非採取強制的法律干預。

數位化浪潮與消費者權益衝突

索尼在官方部落格(PlayStation.Blog)的公告中,將此決策歸因於「消費者偏好已轉向數位」。根據索尼 2026 年 3 月期(FY2025 Q4)財報顯示,PS4 與 PS5 的全遊戲數位下載比例已達到 85%。業界分析師普遍推測,此舉亦有助於索尼大幅降低實體通路的物流、倉儲與分潤成本,但索尼官方並未在聲明中將成本列為決策的主要動機。

遊戲保存社群對此表達強烈憂慮,指出數位版遊戲在本質上僅屬於「使用許可授權」而非實體產權。當伺服器因授權到期或商務調整而關閉時,玩家將面臨無法重新下載已購遊戲的風險。歐盟對此商業行為的放行,引發了業界對於主機遊戲是否正加速走向純數位化與服務訂閱化的廣泛討論。

資料來源:Kotaku

小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

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