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實體光碟玩家崩潰!大廠傳全面轉向數位版,微軟新功能甚至要讓二手片直接變廢片?

實體光碟玩家崩潰!大廠傳全面轉向數位版,微軟新功能甚至要讓二手片直接變廢片?

傳統實體遊戲光碟可能正走向歷史的終點。根據 GameFile 最新發布的產業分析報告指出,如果 3A 級遊戲發行商全面放棄傳統的實體光碟,轉而採用純數位授權模式,或是即使推出實體盒裝版也僅內附下載代碼,每賣出一套遊戲預估將能省下超過 10 美元(約合新台幣 320 元)的成本。

實體光碟壓製成本的龐大壓力

在現今的遊戲發行體系中,遊戲發行商通常需要將遊戲建議零售價的 15% 至 20% 支付給索尼(Sony)和微軟(Microsoft)等主機平台商。這筆費用主要用於實體光碟的壓片製造、包裝材料、物流運輸,以及後續透過零售通路銷售時的通路上架費用與抽成。對於定價日益高昂的 3A 級大作而言,這 15% 至 20% 代表著極大的利潤空間與成本壓縮潛力。

以即將推出、市場預估定價可能高達 79.99 美元(約合新台幣 2,560 元)的超級大作《俠盜獵車手 6》(Grand Theft Auto VI,簡稱 GTA 6)為例,光是實體光碟的製造與零售環節,其支出可能就高達 12 至 16 美元(約合新台幣 384 至 512 元)。如果在未來,微軟和索尼等硬體巨頭全面停止提供光碟生產服務,遊戲發行商在顯著的成本優勢驅使下,極有可能會順水推舟,毫不猶豫地徹底取消實體版遊戲的發售計畫。

就算是實體光碟未來恐也無法交易?

然而,目前主機遊戲產業正處於是否保留實體媒介的關鍵分水嶺。儘管有為數不少的玩家社群仍堅守著購買實體版遊戲的權利,認為實體光碟不僅具有收藏價值,更代表著實實在在的所有權;但兩大主機巨頭早已在檯面下悄悄推動「去光碟化」的進程。

微軟近期流出的內部開發路線圖明確顯示,其名為「Disc to Digital」(光碟轉數位)的計畫即將在 Xbox One 及 Xbox Series X 主機上推出。這項功能雖然允許玩家將手中現有的實體光碟插入主機後,轉換成綁定帳號的唯一數位授權憑證,但與此同時,一旦轉換完成,該張光碟將被永久註記,無法在其他任何設備上再次啟動。這項機制將從根本上阻斷了二手遊戲交易、朋友間借閱與商業租賃的可能性,引發了玩家社群的強烈反彈。

另一邊,索尼也並未停下腳步。根據業界消息,索尼正積極規劃最快於 2028 年全面終止新遊戲的實體光碟生產線。這意味著未來我們可能只會看到空有外盒包裝的「實體版」,裡面不再有光碟,僅附贈一組供玩家下載遊戲檔案與數位授權碼。

對消費者而言,全面轉向數位授權與下載模式,不僅意味著徹底失去了對實體資產的掌控權,也失去了購買形式的選擇權。當遊戲伺服器關閉,或是平台帳號遭遇問題時,玩家花費高昂價格購買的數位遊戲,可能瞬間化為烏有。

 

 

 

cnBeta
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