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PS6 恐成最後代表作?PS5 首席架構師拋出退休震撼彈,坦言職業生涯進入尾聲

PS6 恐成最後代表作?PS5 首席架構師拋出退休震撼彈,坦言職業生涯進入尾聲

一手主導索尼 PlayStation 4、PS5 以及剛問世不久的 PS5 Pro 硬體技術藍圖,當代電玩界最具份量的首席系統架構師馬克·瑟尼(Mark Cerny),日前在接受外媒《Game File》專訪時丟出一枚震撼彈——他坦言自己的職業生涯已正式邁入最後篇章。

然而,這位在主機硬體戰場征戰四十餘年的技術巨擘,並未打算在安逸中低調淡出。就在次世代主機 PS6 與傳聞中新款 PlayStation 掌機研發如火如荼推進之際,瑟尼宣布攜手 The Game Awards(TGA)創辦人傑夫·吉斯利(Geoff Keighley),共同發起一項長達數十年的非營利慈善計畫「Nova 遊戲基金會」(Nova Games Foundation)。

形塑二十年主機格局的工程大腦

回顧現代主機硬體演進史,馬克·瑟尼的名字幾乎就是一部活生生的主機工程教科書。

早在 PS1 與 PS2 時代,他便以天才程式設計師與技術顧問的身分,穿梭於頑皮狗(Naughty Dog)與 Insomniac Games 之間,親手雕琢劃時代的 3D 渲染引擎架構。進入 PS3 世代,面對 Cell 處理器極度反人類的異質架構所引發的開發者災難,瑟尼痛定思痛接下 PS4 首席架構師重任。他大膽拍板揚棄特規架構,全面轉向 x86-64 架構與超微(AMD)客製化加速處理器(APU),徹底打破 PC 與家用主機之間的藩籬,一舉奠定現代跨平台開發的標準體系;到了 PS5 世代,他又主導打造驚豔業界的 5.5GB/s 高速客製化固態硬碟(SSD)I/O 控制系統與 Tempest 3D 音訊演算法,徹底消滅載入時間,改寫了玩家的沉浸標準。

儘管瑟尼在專訪中謹慎澄清自己「目前尚未正式退休」,但這番生涯尾聲的告白,無疑向業界宣告了一場世代交替的到來。

根據供應鏈與產業推估,瑟尼正與 AMD 團隊緊密研發次世代 PS6 的自訂晶片規格,重點攻堅次世代硬體光線追蹤核心與 PlayStation 光譜超解析度(PSSR)機器學習升頻演算法,同時還傳出正主導研發一款次世代 PlayStation 掌上型遊戲裝置。若這些大型專案於數年後陸續問世,極可能成為瑟尼四十餘年硬體生涯的謝幕絕響。

拒絕創投股權綁架!50 萬美元無償資助優秀團隊

當前的全球遊戲產業,正陷入前所未見的「3A 成本陷阱」。一款旗艦級商業大作的研發預算動輒飆破兩億甚至三億美元,隨之而來的是發行商對失敗零容忍的極端保守心態:裁員潮一波未平一波又起、充滿原創性的專案無預警被砍,市場上充斥著穩妥卻平庸的續作或同質化服務型遊戲。

針對這項產業痛點,Geoff Keighley 特別強調了他長年堅守的原則:作為遊戲界最具公信力的活動主持人與推動者,他從未持有任何遊戲公司的股權,也從不參與商業遊戲投資。

Nova 基金會完全延續了這種純粹的慈善基因——不要求股權分配、不抽取未來營收、更無需團隊償還任何資助款項。「我們唯一的目的,就是激發未來的純粹創造力,」吉斯利直言。

在資金運作架構上,Nova 基金會規劃了極具實戰價值的階梯式注資模式。入選的優秀團隊一開始就能獲得 10 萬美元無附加條件的種子資金,若專案研發進度順利且達成關鍵里程碑,後續還能持續追加,最高補助上限達 50 萬美元(約合新台幣 1,600 萬元)。這筆完全不必交出主導權的無償資金,為新銳團隊在踏出校門後的脆弱期建立起一道財務護城河,讓他們能心無旁騖地驗證核心玩法機制,無須為了活命賤賣原創心血。

光給錢,往往救不活缺乏實戰歷練的獨立團隊;技術瓶頸與盲目除錯,才是許多原創小品中途夭折的主因。

Nova 基金會最令業界震撼的王牌,在於其「傳奇級業師陣容」。

以《雙人成行》(It Takes Two)橫掃全球並奪下 TGA 年度最佳遊戲的 Hazelight 工作室創辦人約瑟夫·法里斯(Josef Fares),率先站出來表態力挺,不僅自掏腰包捐贈資金,更將親自擔任導師,傳授其打破常規的關卡設計與協同機制思維;再加上馬克·瑟尼本人跨越數十年的主機底層架構經驗,受補助團隊等於擁有一組原廠級的頂尖專家,隨時協助解決 GPU 管線排程、記憶體快取最佳化等硬核技術瓶頸。

為了讓這項慈善計畫能在未來數十年間穩定生根,Nova 基金會第一波已與全球 13 所設有頂尖遊戲設計課程的頂尖大學建立深度合作,包括被譽為遊戲產業人才搖籃的南加州大學(USC)與紐約大學(NYU)。計畫預計於今年 12 月正式啟動申請流程,首波鎖定 2026 年與 2027 年的應屆畢業生團隊,專門挑選那些在校期間就展現強大潛力、卻最容易在畢業後被市場現實擊潰的原型專案進行深度孵化。

 

 

 

 

KKJ
作者

快科技成立於1998年,是驅動之家旗下科技媒體業務,中國極具影響力的泛科技領域媒體平台之一。

Jackson Lee
1.  Jackson Lee (發表於 2026年9月30日 13:59)
現在不少 3A 大作陷入成本與同質化陷阱,反而失去了純粹的樂趣。平時玩累了各類沉重的大作,我倒更喜歡在 Zoggo 上玩玩輕鬆有趣的小遊戲放鬆一下。真的很敬佩 Mark Cerny 對原創玩法的堅持與對獨立團隊的無償支持!
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