一手主導索尼 PlayStation 4、PS5 以及剛問世不久的 PS5 Pro 硬體技術藍圖,當代電玩界最具份量的首席系統架構師馬克·瑟尼(Mark Cerny),日前在接受外媒《Game File》專訪時丟出一枚震撼彈——他坦言自己的職業生涯已正式邁入最後篇章。
然而,這位在主機硬體戰場征戰四十餘年的技術巨擘,並未打算在安逸中低調淡出。就在次世代主機 PS6 與傳聞中新款 PlayStation 掌機研發如火如荼推進之際,瑟尼宣布攜手 The Game Awards(TGA)創辦人傑夫·吉斯利(Geoff Keighley),共同發起一項長達數十年的非營利慈善計畫「Nova 遊戲基金會」(Nova Games Foundation)。
形塑二十年主機格局的工程大腦
回顧現代主機硬體演進史,馬克·瑟尼的名字幾乎就是一部活生生的主機工程教科書。
早在 PS1 與 PS2 時代,他便以天才程式設計師與技術顧問的身分,穿梭於頑皮狗(Naughty Dog)與 Insomniac Games 之間,親手雕琢劃時代的 3D 渲染引擎架構。進入 PS3 世代,面對 Cell 處理器極度反人類的異質架構所引發的開發者災難,瑟尼痛定思痛接下 PS4 首席架構師重任。他大膽拍板揚棄特規架構,全面轉向 x86-64 架構與超微(AMD)客製化加速處理器(APU),徹底打破 PC 與家用主機之間的藩籬,一舉奠定現代跨平台開發的標準體系;到了 PS5 世代,他又主導打造驚豔業界的 5.5GB/s 高速客製化固態硬碟(SSD)I/O 控制系統與 Tempest 3D 音訊演算法,徹底消滅載入時間,改寫了玩家的沉浸標準。
儘管瑟尼在專訪中謹慎澄清自己「目前尚未正式退休」,但這番生涯尾聲的告白,無疑向業界宣告了一場世代交替的到來。
根據供應鏈與產業推估,瑟尼正與 AMD 團隊緊密研發次世代 PS6 的自訂晶片規格,重點攻堅次世代硬體光線追蹤核心與 PlayStation 光譜超解析度(PSSR)機器學習升頻演算法,同時還傳出正主導研發一款次世代 PlayStation 掌上型遊戲裝置。若這些大型專案於數年後陸續問世,極可能成為瑟尼四十餘年硬體生涯的謝幕絕響。
拒絕創投股權綁架!50 萬美元無償資助優秀團隊
當前的全球遊戲產業,正陷入前所未見的「3A 成本陷阱」。一款旗艦級商業大作的研發預算動輒飆破兩億甚至三億美元,隨之而來的是發行商對失敗零容忍的極端保守心態:裁員潮一波未平一波又起、充滿原創性的專案無預警被砍,市場上充斥著穩妥卻平庸的續作或同質化服務型遊戲。
針對這項產業痛點,Geoff Keighley 特別強調了他長年堅守的原則:作為遊戲界最具公信力的活動主持人與推動者,他從未持有任何遊戲公司的股權,也從不參與商業遊戲投資。
Nova 基金會完全延續了這種純粹的慈善基因——不要求股權分配、不抽取未來營收、更無需團隊償還任何資助款項。「我們唯一的目的,就是激發未來的純粹創造力,」吉斯利直言。
在資金運作架構上,Nova 基金會規劃了極具實戰價值的階梯式注資模式。入選的優秀團隊一開始就能獲得 10 萬美元無附加條件的種子資金,若專案研發進度順利且達成關鍵里程碑,後續還能持續追加,最高補助上限達 50 萬美元(約合新台幣 1,600 萬元)。這筆完全不必交出主導權的無償資金,為新銳團隊在踏出校門後的脆弱期建立起一道財務護城河,讓他們能心無旁騖地驗證核心玩法機制,無須為了活命賤賣原創心血。
光給錢,往往救不活缺乏實戰歷練的獨立團隊;技術瓶頸與盲目除錯,才是許多原創小品中途夭折的主因。
Nova 基金會最令業界震撼的王牌,在於其「傳奇級業師陣容」。
以《雙人成行》(It Takes Two)橫掃全球並奪下 TGA 年度最佳遊戲的 Hazelight 工作室創辦人約瑟夫·法里斯(Josef Fares),率先站出來表態力挺,不僅自掏腰包捐贈資金,更將親自擔任導師,傳授其打破常規的關卡設計與協同機制思維;再加上馬克·瑟尼本人跨越數十年的主機底層架構經驗,受補助團隊等於擁有一組原廠級的頂尖專家,隨時協助解決 GPU 管線排程、記憶體快取最佳化等硬核技術瓶頸。
為了讓這項慈善計畫能在未來數十年間穩定生根,Nova 基金會第一波已與全球 13 所設有頂尖遊戲設計課程的頂尖大學建立深度合作,包括被譽為遊戲產業人才搖籃的南加州大學(USC)與紐約大學(NYU)。計畫預計於今年 12 月正式啟動申請流程,首波鎖定 2026 年與 2027 年的應屆畢業生團隊,專門挑選那些在校期間就展現強大潛力、卻最容易在畢業後被市場現實擊潰的原型專案進行深度孵化。
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