【魔獸世界(舊)】09’1112藍帖:盜賊,你問題大了。

地域與副本 隨機副本與英雄副本進度不是說你利用隨機副本選項打英雄副本就不會儲存當日進度,而是如果你繼續使用隨機副本選項的話,系統會無視你當日英雄副本進度而繼續開啟副本,雖然這樣的方式要選到你已經打過的英雄副本機會比沒打過的副本要低的多,卻也能為組隊序列提供足夠的後補玩家來填滿隊伍,而不會浪費你大半天的時間在等待你沒打過的副本序列。

【魔獸世界(舊)】09’1112藍帖:盜賊,你問題大了。

5人副本掉寶品質
我們想在前端的副本提供更好的掉寶,就是如此而已,所以你會在冰冠城塞的3個5人副本發現更好的掉寶(也包含獲得奎爾德拉史詩物品的獎勵裝備),這也使得副本掉寶的物品等級高於奧核之眼,就像當初十字軍試煉問世時的掉寶,比當初巫妖王版本的所有副本掉寶都要好。由於3.3內容更新中還有大量的獨特物品,我會傾向這樣來設計掉寶,如果你們不會覺得這樣算偷懶的話。

在任何情況來說,假設在3.3打完奧核之眼掉落凱旋徽章,還有你今天的每日英雄任務和組隊系統的每日隨機英雄副本獎勵可各獲得2枚冰霜徽章,還有完成英雄副本每日與普通隨機副本每日任務的獎勵可再得到額外2枚凱旋徽章,比起以前來說,你能夠加速徽章的累積,並更快換到好裝備。

奧核之眼的難度
這很好玩,在上個星期,一些社群版主、設計師、戰鬥設計師與品管檢測人員登入測試伺服器,打算測試一下組隊系統的亂數野團副本配對選項,結果第一個跳出來的副本竟是奧核之眼,這真是開玩笑,我們還為此笑談了好一陣子。沒有人退隊,且他們很快的就通關了,我相信應該有達成20分鐘破關的成就,這是因為這些怪物與頭目早就調弱了,且在測服上的載具屬性加成也提高的緣故。

當然可以確定的是,玩家們的確不會因為跟Blizzard員工一起打副本就顯得緊張,只是他們不懂得享受副本而已,且他們似乎在通關時有一點小麻煩。如果會打的話,奧核之眼應該是巫妖王之怒版本中最快可以通關的副本。也許我們應該新增一個系統,每當隨機副本選到奧核之眼時,Blizzard員工就會自動加入你的隊伍裡。 8-)

或許這樣還沒完全回答你的問題,但是這個改動的部份原因是要在測試亂數本副系統時,要改變玩家老是經常不打奧核之眼的緣故。這類的數據我們都在測服持續監控,特別是像這類引起爭議的機制。

測試伺服器內的玩家是典型的樣本嗎?或許不完全是,但是基於我們《魔獸世界》玩家過去的教訓所致,我們不會說那些常跑英雄副本的玩家就算是良好的範本。這是一款大格局的遊戲,玩家可以在各方面享受遊戲,有時比打副本的玩家還能得到更多樂趣。

亞夏梵穹殿的難度
亞夏梵的BOSS們本來就是設計來讓野團的每個人都推得倒的副本,這帶來的問題便是牠們該掉什麼樣的裝備。如果我們讓牠們都掉T裝,那麼這些BOSS就等於是保證玩家最容易獲得裝備的管道,當一個裝備太容易獲得時,我們通常不希望該裝備會多優。因此我們把它設計得像樂透一樣隨機掉寶,我們也覺得可以放一些好的裝備在裡頭,這麼一來就沒有太大的問題了。
【魔獸世界(舊)】09’1112藍帖:盜賊,你問題大了。

職業

 

盜賊


武器轉換
請容我這樣解釋…

好:一個盜賊轉換目標,要對該目附上不同屬性的毒藥而轉換武器,這是一個策略上的轉變,你在一場戰鬥中大概只會用到幾次。

不好:一個盜賊對同一個目標不斷地轉換武器,只為了對該目標附上更多毒藥效果,這種策略就更有爭議,對一個玩家也不是個有趣的選擇。這種方式好比一個施法者轉換武器來觸發特效後在轉換回來,出發點都是一樣的。這樣並不好玩,且你還必須為此刻意去切換武器,煩都煩死了,卻只為了用這樣的偷吃步來最大化DPS(編按:追求DPS不是不好,設計師的原意是盜賊的DPS已經足夠,不需要用這種方式來衝DPS死要面子~XD)。

現在,正如之前有人說過,你們甚至可以為野德製作這類的武器轉換UI,且讓很多人覺得好像有必要這麼做才叫專業,這就不是一個UI存在的意義了,這也是一個大問題。這UI實在太超過了,如果變得讓所有盜賊出團都有必要裝這UI,這就有問題了。然而,這都是非常主觀的議題,最終也始得我們必須出面聲明,我們會持續關注這事。

玩家:
解決方案很簡單(概念上來說),當致命毒藥觸發並在目標堆疊至5層時,才會使你另一隻武器的毒藥觸發,這會影響到武器轉換時毒藥重覆的問題,且三系天賦通殺,並能稍微BUFF一下目前盜賊在PVE的DPS能力,這些都是盜賊從以前到3.3一直都渴望的改動。除此之外,這也確保盜賊在打副本時一定都會用致命毒藥,這也是Blizzard一直以來努力想吸引我們用致命毒藥的好方法。

我們早就聽過這類建議許多次了,或許我們以前也早就知道,某方面來說,我們是想讓武器轉換變得沒那麼必要,而不只是單純地禁止它。

你們有些人說盜賊還是會無所不用其極地最大化他們的DPS,對我們來說,DPS最大化倒不是什麼重點。

我們原本關於武器轉換的陳述,是在當初我們知道盜賊為了那些一點點DPS的增長而嘗試武器轉換,他們卻不大滿意這樣的操作方式,有時還會不小心搞砸在副本裡犯錯。因此當它定調在DPS最大化時,這方法也冒著很大的風險,弄不好DPS還會往下掉,我們當初並不曉得這會變成一個大麻煩。

現在事情的論調轉向於武器轉換造成的DPS增長是有意義的,且Adrine的UI寫得太好了,所以減少了很多風險,就算在PvP也一樣。

盜賊現在沒有被NERF
同意,我們目前沒有興趣為此而NERF盜賊,只是希望讓這個擾人的機制不要那麼受歡迎而已。

術士


靈魂粉碎的命中機率
據我們所知,靈魂粉碎是永遠命中的。它跟任何天賦都沒有加成作用,比如說鎮壓。就算你的裝備是0命中等級,它還是會產生作用。當巫妖王版本實裝時這個早就改動過了。

魔甲術的治療仇恨
魔甲術在3.3後就不會產生額外的治療仇恨了,雖然這是最近才改動的事。

Editor
作者

使用 Facebook 留言
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則