【楓之谷】【聯軍進擊】英雄新版一到四轉技能評析(2012.04.11)

 

三轉技能(英雄)

黑暗之劍

技能實用度

★★★★★

改版分析

黑暗之劍攻擊力從原本1000%,強化成1040%,可降低怪物命中率,持續時間由30秒延長成80秒,並增加降低敵人30%攻擊力的效果。

新版用法

聯軍改版後,黑暗之劍變得更加強勢,攻擊力雖然只提高40%,對怪物施放後,除了原本可以降低命中率的效果外,現在還可以降低敵人30%攻擊力,這點在打王時特別好用。

如果原本怪物打人很痛,只要使用黑暗之劍,就可以有效降低怪物的傷害,效果類似於簡易的聖騎士版降魔咒,不過要注意一點是,黑暗之劍降低命中跟攻擊力的附加效果,對一般怪物或BOSS級怪物都有作用,但對一般怪物時,施放持續時間是80秒,而對BOSS施放此技能,持續時間則會減低一半成40秒,因為此技能有30秒的冷卻時間,所以要把握好施放節奏,才能持續享有輔助效果。

【楓之谷】【聯軍進擊】英雄新版一到四轉技能評析(2012.04.11)
▲黑暗之劍很適合拿來打王,連BOSS也無法擺脫黑暗之劍降低傷害跟命中的效果。

昏迷之劍

技能實用度

★★★★★

昏迷之劍從原本攻擊力620%,加強成680%。昏迷之劍跟無雙斬搭配,成為兩個三轉最強大的練等技能。昏迷之劍可以持續施放,而且只要消耗一個鬥氣,一次就可以攻擊六隻怪物,足足是無雙斬的兩倍!如果鬥氣不夠用了,就利用無雙斬來集氣,兩者相互搭配就能快速衝等。,此外昏迷之劍可以高達90%的機率擊暈怪物4秒,使得玩家打怪時的HP藥水消耗量降低許多,但注意擊暈對BOSS或是怪物公園裡的怪物無效喔!

雙連斬

技能實用度

★★★

雙連斬攻擊力從240%,強化成280%,並附加20%無視怪物防禦效果。原本雙連斬可以當成十字軍的攻擊首選技,實際上雙連斬可以打三隻怪物,攻擊速度又快,也不用消耗鬥氣,實用度很高。令人遺憾的是,四轉的無雙劍舞出現後,就能徹底取代雙連斬,所以建議玩家其實將雙連斬點到11就很夠用,忍耐到四轉,就可以獲得更強大的無雙劍舞,同時三轉又有點數可以點滿其他技能。此外,就實用度來說,虎咆哮也很適合捨棄,玩家可以二擇一不點滿。

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▲雙連斬的威力不差,但攻擊距離稍微太短了點。

虎咆哮

技能實用度

★★

改版分析

虎咆哮攻擊力從220%,強化成280%,攻擊範圍從200%,擴展為230%。

新版用法

虎咆哮增強了60%攻擊力,範圍也提升了,但虎咆哮通常不會拿來練等用,因為其他技能更適合練等。虎咆哮打怪時,有95%機率可以暈怪8秒,算是控場輔助技之一,而且不用消耗鬥氣,這也是優點之一。

虎咆哮最大的優勢,正是攻擊怪物的數量高達10隻,當官方有開放地城打水晶之類的活動時,就可以展現這個技能的優勢。至於喜歡雙連斬的玩家,也可以在虎咆哮跟雙連斬之間做一個取捨,看三轉究竟要捨棄虎咆哮還是雙連斬,其實影響不大,就看玩家喜歡哪一個就點滿它吧!

【楓之谷】【聯軍進擊】英雄新版一到四轉技能評析(2012.04.11)
▲看那猛虎出閘,怪物都嚇到暈眩了!

魔力恢復

技能實用度

★★★★

改版分析

魔力恢復,每四秒HP恢復量從80,增加為100;MP恢復量從40,增加為60。

新版用法

魔力恢復是個省水的好技能,這次提高了HP、MP的恢復量各20,即使在戰鬥中,每四秒也可以自動恢復HP100、MP80,如果把防禦力撐高,打一般怪物練等的時候,甚至有機會可以不用喝到HP藥水。

至於恢復MP80的功能,也有助於減緩因為使用技能而持續消耗MP的速度,以效能來看算是個不錯的技能,但就現實面來看,遊戲中物價飆漲,但NPC賣的水錢永遠不漲,所以大部分的玩家通常不會有資金不夠買藥水的困擾,因此直接使用藥水補魔,遠比使用魔力恢復還要直接,魔力恢復就不用白不用吧!

【楓之谷】【聯軍進擊】英雄新版一到四轉技能評析(2012.04.11)
▲可以省下水錢的魔力恢復。

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