用 Android 模擬器玩遍 PS、超任、街機、GameBoy 遊戲

視覺效果請多包涵

即使是第5世代的遊戲機,設計的圖像品質還是以傳統電視為基準,換算成解析度很難超過640 x 480。反觀現在的智慧型手機螢幕至少也有30萬畫素,平板電腦還會更高,畫面放大後難免會失真不少,不可能多細膩。加上PlayStation距今已經隔了2個世代,原生的視覺技術本來就落後了些,就算是用一般手機遊戲的標準來要求也太過份。

如果是用尺寸較大、解析度也足夠的平板電腦來玩模擬器倒還好,讓遊戲以其原生解析度運行是最理想的,至於智慧型手機因為點距太小,放大到全螢幕可能會看得比較清楚。有些模擬器會有畫面銳化以及反鋸齒設定,但效果不一定好,而且會影響效能,畢竟遠水救不了近火,能讓遊戲流暢進行還是最重要的。

Android平台繪圖效能比較

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模擬器畫面比較

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▲ 除了左上角是用PS模擬器玩2D遊戲的畫面品質,其餘全部都是3D,可以看出畫質的明顯差異。基本上只要是3D遊戲的畫質差不多都是如此。(按縮圖可看原圖)

別問ROM從何處來

從原版遊戲卡匣或光碟裡備份的映像,在模擬器術語裡習慣叫做ROM,因為你不太可能用手機外接光碟機來玩PS遊戲,所以一定要先把遊戲做成映像檔。這裡當然不鼓勵大家上網去下載別人做好的映像檔,自己有什麼玩什麼就好,就當作是備份PS光碟,妥善收藏即可。

備份卡匣的難度高了點,遊戲光碟就沒什麼大問題,用最基本的Alcohol 120%Nero等任何能製作映像檔的軟體都行。如果是備份容量較大的PS遊戲還有幾個小技巧,比如事先分離不必要的影片檔、幫音軌壓縮等等,都能有效減少映像檔的體積。

怕麻煩的話,用特殊的錯誤碼處理軟體就能讓映像檔更苗條,比如ECM。ECM會把映像檔中不必要的光碟錯誤檢查碼去除掉,要燒成光碟或讓模擬器掛載時再還原即可,別小 看這個小動作能帶來的空間增益,通常它可以縮減10~20%的映像檔體積,以PS遊戲來說,這10~20%很可能就是50~100MB。

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▲ 用ECM GUI很容易就能處理映像檔,壓過的檔案絕對有差異,可惜模擬器無法直接讀。

Disc 1 Get Ready

行動裝置的儲存空間難免有限,就算是以今日的手機遊戲標準來看,1個遊戲就要佔掉幾百MB仍然很龐大,不加裝大容量記憶卡很快就會塞爆。如果碰到太空戰士、特攻神諜這種動輒3~4片的遊戲,其實一開始只要放第1片的映像檔就好,並不像電腦遊戲要全部安裝完才能玩。

就算是已經玩到要換片時,模擬器也會暫停遊戲來提醒你,這時候再放入第2片的映像檔也不遲,不必怕玩到一半會當機、或者是遺失進度。

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Rom Fetcher跟Emulator ROMs都是找遊戲的好地方,後者甚至還能幫你配對BIOS。

修改作弊更簡單

以往要在家用主機上套用金手指,不是得勤換片就是要加裝實體卡匣,一旦當機了要再重新執行遊戲會很麻煩。模擬器上頭就不必那麼費工了,雖然它們內建的修改器通常無法即時搜尋記憶體、產生修改碼,但是載入已知的作弊碼是基本功能。

畢竟模擬器裡的記憶體數值都是固定的,用不著勞駕遊戲修改大師之類的工具出馬。 家用主機上的修改器,以Action Replay以及GameShark為最大宗,它們的資料庫也是最齊全的。如果你不知道要去哪裡找作弊碼,Android Market 上也有不少App可供查詢,你在搜尋模擬器時它們就會同時被列在相關下載中。

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Android Market 裡頭可以找到不少作弊資源,有的是遊戲本身的「彩蛋」說明,有的就真的是記憶體作弊碼。

傳統電視難輸出

嫌在手機上玩不過癮的話,就輸出到大螢幕吧。很多手機都支援HDMI輸出,LG Optimus 2X甚至支援1080p的畫面,不過這些遊戲的解析度通常不高,放大到液晶電視或螢幕可能會慘不忍睹,可惜的是傳統映像管電視又不支援HDMI輸入,不然就真的可以一台手機抵好幾台電視遊樂器了。

別灰心,硬要輸出也是可以的,看是要經過電視盒或者是直接購買Mini-USB轉Composite的RCA接頭即可,HTC就有現成的相關套件,但要留意不是每支手機都適用。

(後面介紹PlayStation 模擬器:FPse)

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1.  SunJun (發表於 2011年6月26日 11:43)
還有NDS模擬器(付費)
https://market.android.com/details?id=com.chaos.nds4droid
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2.  hasam99 (發表於 2011年6月26日 15:43)
綜合而言,模遊畫面是看起來很OK,但觸控起來是很╳○。包含方向、按鈕、執行速度,都要很準確才能顯出遊戲的好玩程度。但若礙於模擬程式本身,以及遊戲之間的不協調,當然興致會讓人大減。

加上遊戲總不可能像,切水果、生氣鳥、切紙張…一兩個手指就能搞定,上+右+A or B,或是下+下右+右+A,這種組合鍵,在觸控上用起來真的很難使出來。

加上android的模遊,就算遊戲關閉,模擬程式本身仍會常駐在耗電的欄位裡,也就是說可能的話,會有一段時間佔約2%左右的耗電,但主程式已經kill掉了。

這些在觸控有些難度的技術,在PC上透過USB搖桿,與模擬程式間的設定,卻行之有年,技術相當成熟。因此,在android用起來是很累人,在PC卻不同…或許可以再另裝一支藍芽鍵盤、搖桿之類的,就可以了。

其實在PC也沒買搖桿,就用PS的,因此就將就用吧。還記得有個親戚的小朋友來家裡,家人不給平面電視玩真三國無雙2,所以就帶到PC裝上PS、PS2搖桿各一把,就這樣打起魔域幽靈、異形、越南大戰、快打旋風…唉!誰叫沒買Full HD。

請參考,我的搖桿篇,其他文章也可以翻翻,畢竟不花錢,供愛好者自取:

http://tw.myblog.yahoo.com/jw!M8oOosyaEQRbDdSlZzSM_y.K/article?mid=1738

最後,3Q大家了。
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4.  RB (發表於 2011年6月27日 01:22)
之前試過PSX4DROID想說拿來玩GT,結果...

...看到遊戲一開始的影片就LAG,選完車選完跑道就跳出...放棄

不過就算是N64模擬器跑馬力歐賽車也是很悲慘就是了...有點想直接撐到A15核心的手機出現了再換,A8換A9感覺有點無感XD
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7.  poco (發表於 2012年4月22日 21:38)
NEXUS S跑起來沒啥壓力...

不過還是只能玩玩RPG或是SLG這類的,玩賽車跟動作會想摔手機╮(╯_╰)╭

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