夢想動畫採用NVIDIA Omniverse平台大幅提升虛擬協作效率

夢想動畫採用NVIDIA Omniverse平台大幅提升虛擬協作效率

新冠肺炎疫情下夢想動畫選擇了 NVIDIA Omniverse 虛擬協作和模擬平台,用來加快處理各項虛擬製作,並讓他們在遠端工作的藝術家能即時協作。夢想動畫總公司位於台北南港,大多數的設計師使用公司內部的桌上型電腦進行作業,部分設計師則根據需求,連線到遠端的 NVIDIA GPU 加速伺服器上。

在國外頒布居家令之後,夢想動畫迅速使用 NVIDIA RTX 虛擬工作站 (vWS) 軟體來配置該公司搭載 NVIDIA EGX 平台的伺服器,以啟動虛擬桌面執行個體 (VDI),這讓夢想動畫的全體員工能隨時隨地、從任何裝置上安全地連線到伺服器。相較於消耗預算在手動更換及部署每個用戶的桌面,夢想動畫透過 VDI 省下兩倍的 IT 部門支出金額。 

設定好 RTX vWS 軟體後,遠端作業的夢想動畫團隊就能輕鬆地進入虛擬設計系統並連線到 NVIDIA Omniverse 平台,在共享空間中同時開發內容,即時模擬出畫面。夢想動畫運用具擴充性的 Omniverse 平台規劃出專用的伺服器資源,輕鬆地將每個人轉換為在家工作的模式。 

虛擬製作將真人動作實景與電腦渲染效果交織在一起,即時創造出一個完整的場景。虛擬製作場景與傳統綠幕特效的相異之處在於,虛擬製作場景把內容和場景顯示在背景的 LED 牆上,讓演員可以做出更適當的反應。導演若想改變燈光或物體的位置,在幾分鐘內便能以數位方式來改變內容。

夢想動畫創辦人暨執行長林家齊估算,如果團隊採用傳統的製作方式,由於要用到額外的設備及後製費用,一天的拍攝成本約為 25,000 美元,而採用虛擬製作的方式反而能把成本降到約 10,000  美元,還能在擁有適當光源和環境的情況下拍攝一整天。

在今年初的 CES 中,夢想動畫以虛擬製作的方式為華碩玩家共和國 (ROG) 製作了一支名為《For Those Who Dare》的發表會。觀眾可以在網路上觀看這場發表會,這場活動還被發佈為一款遊戲,玩家能夠行走在充滿cyberpunk 風格的環境中,和電腦渲染出的 ROG 產品進行互動。。

夢想動畫的設計師們在 Omniverse 平台中使用 Autodesk Maya 編輯場景中的物件,其他設計師則使用 Epic Games 的 Unreal Engine 來重新定位物件。Omniverse 平台接收兩個設計團隊各自使用的應用程式所製作出的最新內容,並且以即時 3D 渲染的方式模擬出新場景。

Omniverse 平台中的光線追蹤功能讓藝術家們能夠立即看到光線在任何物體上所產生的效果,更快找到他們需要的場景配置。即使因為疫情爆發而受限了作業方式,夢想動畫也能迅速調整,並運用虛擬製作的方式讓專案順利進行且不受延誤。 

Hsuann
作者

T客邦特約編輯 ,負責產業即時報導、資訊整理

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