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業界內幕:遊戲更換聲優的背後動機

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聲優是遊戲角色的靈魂要素,為了延續角色的特色,系列作的聲優陣容理應維持不變。部分開發商卻反其道而行,將原本表現卓越的聲優換掉,令玩家大惑不解。為什麼開發商要更換聲優?這個動作的幕後是否暗藏不可告人的內情呢?

業界內幕:重創遊戲實況主的假金援

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實況主是當前的新行業,藉由提供遊戲實況與互動性,換取觀眾的支持與金援。然而最近有越來越多的實況主指出,少數觀眾會假裝金援,實際上卻一毛不拔,這種行為不僅形同欺騙,還會造成各種實質傷害,對實況主造成嚴重困擾。

科技回顧:80年代的3D遊戲眼鏡

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最近的科技業掀起3D熱潮,連遊戲業也開始投入3D遊戲的開發,讓玩家大開眼界。可是你知道嗎,3D早在80年代晚期就已經嶄露頭角,SEGA與任天堂分別推出3D遊戲眼鏡,準備用3D擄獲玩家的心,最後卻失敗了。為什麼他們會失敗呢?

博君一笑:遊戲麵包發展史

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麵包是人類的主食,也是遊戲中的重要補給品,從古至今的無數遊戲都可以發現麵包的存在,吃麵包補血更是遊戲的共通文化。這裡將帶領大家回顧昔日遊戲的麵包,順便見證遊戲圖像科技的進化。

遊戲文化探討:實況主該如何應付需索無度的觀眾

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在網路的推波助瀾下,遊戲實況已成為當代顯學,實況主更是遊戲界的名人。然而少數觀眾為了得到更多東西,不惜跨越危險的紅線,對實況主緊迫盯人或登門造訪,幾乎無所不用其極。實況主對這些觀眾抱持什麼樣的觀點?他們又該怎麼應付這些情況呢?

玩家觀點:日本遊戲業能夠重返PC平台嗎?

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日本的遊戲遍及所有遊戲平台,唯獨PC例外。日本遊戲業長期忽視PC遊戲,與歐美在PC平台的努力形成強烈對比。雖然近年來日本開發商開始再度重視PC遊戲,卻面臨技術與文化的各種障礙。他們有機會重返PC平台,贏得玩家的掌聲嗎?