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GeForce RTX 真實用或只是炫技?探討「即時光線追蹤」對遊戲而言的必要性!

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在 NVIDIA 推出 GeForce RTX 系列顯示卡之後,號稱革新遊戲界的「即時光線追蹤」(Real-Time Ray Tracing)與「深度學習超高取樣」(Deep Learning Super-Sampling, DLSS)這兩項功能,獲得了非常大的關注。

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NVIDIA於GTC、GDC提出多項繪圖、人工智慧應用,光線追蹤下放至GTX 10、16系列

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NVIDIA於2018年SIGGRAPH發表具有即時光線追蹤技術的顯示卡與繪圖卡,正式宣告能產生更逼真畫質的光線追蹤繪圖技術,從離線動畫領域進入需要即時繪製的遊戲與互動動畫應用,開發者也能運用繪圖處理器的優勢進行人工智慧運算。在2019年的GTC大會上,NVIDIA有為旗下...

Turing 架構世代往下延伸,採用 GDDR5 的 MSI GeForce GTX 1660 Gaming X 6G 測試

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繼去除 RT 與 Tensor 核心之後,採用 Turing 顯示繪圖架構 TU116 晶片也開始往下紮根,藉由減少串流處理器、變更記憶體類型的方式,阻止對手 Radeon RX 570/580/590 的進攻,連帶進行世代更新,第二波就是今天要介紹的 TU116-300 ...

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24萬元的NVIDIA Qaudro RTX繪圖卡厲害在哪?將AI與光線追蹤導入3D即時動畫與繪圖

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NVIDIA在專業設計視覺化應用說明會中,邀請了來自3D動畫與繪圖業界的專業人士,說明Qaudro RTX繪圖卡如何透過獨特的功能與強悍的效能,帶來創新的運用並協助提升工作效率,讓我們看到搭載於顯示卡、繪圖卡上光線追蹤與AI人工智慧功能,也能在遊戲以外的使用情境發揮功效。