
微軟(Microsoft)在 7 月 31 日公布了 2025 財年第四季的最新財報,數據顯示,微軟本季的遊戲總體營收成長了 10%。 儘管 Xbox 硬體本身的收入下降了 22%,但這部分的虧損,成功被 Xbox 內容與服務收入 13% 的強勁成長所抵銷。 微軟財務長艾米·胡德(Amy Hood)指出,這主要歸功於「本家遊戲內容和 Xbox Game Pass 超出預期的亮眼表現」。
在後續的投資者電話會議中,微軟執行長薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)更進一步透露,Xbox Game Pass 自 2017 年推出以來,其年營收首次逼近 50 億美元(約新台幣 1,625 億元)大關,創下新的里程碑。
此外,一個有趣的現象是,得益於旗下動視暴雪的《決勝時刻》(Call of Duty)系列與《當個創世神》(Minecraft)等作品在各平台的成功,微軟本季度甚至一度成為對手 PlayStation 平台上的收入最高發行商。
納德拉也分享了更多驚人的數據,他提到微軟在所有平台和裝置上的遊戲月活躍用戶數,合計已達到 5 億人;同時,玩家在本財年透過雲端遊戲串流的總時數,也超過了 5 億小時。《決勝時刻》系列的影響力達到了前所未有的高度,新作《決勝時刻:黑色行動 6》吸引了 5,000 萬名玩家,總遊戲時數更超過 20 億小時。另外,受益於《當個創世神》電影的成功,這款遊戲本季的月活躍用戶和營收雙雙創下歷史新高。
納德拉最後還透露,微軟目前有將近 40 款遊戲正在開發中。
儘管第四季的業績表現出色,財務長艾米·胡德對於下一財年第一季的遊戲業務前景則抱持謹慎態度。她預測,由於去年同期的比較基期較高,下一季的遊戲業務營收可能會面臨中高個位數的下滑,其中 Xbox 內容與服務營收,預計將有中個位數的下降。
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