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遊戲界不能說的秘密!Google高層驚爆:9成開發商都在用AI,但卻沉默不說

遊戲界不能說的秘密!Google高層驚爆:9成開發商都在用AI,但卻沉默不說

在遊戲開發界,人工智慧(AI)的使用已是不公開的秘密。Google 雲端遊戲事業部總經理 Jack Buser 近日語出驚人地表示,目前約 90% 的開發商已在流程中導入 AI 工具,然而在對外宣傳時,多數 3A 大作工作室卻選擇對此保持沈默。這種「做了卻不說」的奇特現象,反映出產業對於 AI 取代人力的道德焦慮與玩家社群的信任危機。

90% 的開發者都在用

Google 雲端遊戲事業部全球總經理 Jack Buser 在接受外媒專訪時透露,去年他在多場科技遊戲展中進行了非正式調查。結果顯示,絕大多數被詢問的工作室都承認在開發過程中使用了生成式 AI(如 Google Gemini)來加速流程。

遊戲界不能說的秘密!Google高層驚爆:9成開發商都在用AI,但卻沉默不說

Buser 表示:「幾乎每一家我接觸過的公司都在使用 AI,但如果你問他們是否願意公開這件事,答案往往是『不』」。這種大規模使用與公開否認之間的落差,已成為目前遊戲圈的常態。

目前 AI 在遊戲開發中的應用已無孔不入,從自動編碼、美術資產生成到對話腳本的初步撰寫,皆有 AI 的蹤跡。例如《ARC Raiders》與 Nexon 旗下的多款專案,已在徵才需求中明確要求具備生成式 AI 的使用經驗。Buser 認為,玩家可能沒有意識到,他們目前正在遊玩並喜愛的許多遊戲,其底層架構早已由 AI 構建或優化過。對開發商而言,使用 AI 是為了在日益飆升的開發成本與時間壓力下求生存,而非僅僅是為了炫技。

玩家反彈與「數位職人」精神的掙扎

為什麼 3A 大作的工作室不敢大方承認使用 AI?核心原因在於玩家社群的劇烈反彈。許多硬派玩家認為,遊戲應該是人類創意與「數位工藝」的結晶,使用 AI 生成資產被視為一種「偷工減料」或缺乏靈魂的表現。此外,裁員潮與 AI 取代人力的聯想,也讓開發商在對外溝通時如履薄冰。只要提到 AI,社群往往會立即聯想到「原本該雇用的工程師去哪了?」,這對於品牌形象無疑是巨大的公關風險。

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然而,Jack Buser 指出,這種「AI 焦慮」可能源於對技術理解的偏差。他強調,AI 目前更多是扮演「效率倍增器」的角色,而非完全取代人類創意。開發商不願公開,更多是為了避免不必要的爭議與誤解。但隨著開發規模與複雜度持續增加,不依賴 AI 的工作室未來將難以在市場上競爭。這種「技術上的誠實」與「行銷上的保守」之間的矛盾,正迫使遊戲產業進入一個充滿灰色地帶的轉型期。

AI 是遊戲業的「創意陷阱」?

Jack Buser 的爆料揭示了一個冷酷的現實:遊戲業的「純人工作業」時代已經終結。當九成開發商都已將 AI 植入核心流程時,我們所爭論的「要不要用」早已過時,真正的問題在於「怎麼用」。如果 AI 被用來處理瑣碎的繁重工作(如除錯、背景路人建模),它將是解放創意的神具;但如果它被用來大量複製同質化的任務與腳本,那麼 3A 大作將墮落為一套由演算法驅動的「內容罐頭」。

當開發商害怕承認使用 AI 時,本質上是缺乏對 AI 應用後產出品質的自信。隨著 GPT-5.5 與更強大的模型問世,AI 造成的「人員裁減」將從傳聞變為常態。未來的遊戲工作室可能只需少數頂尖創意總監搭配強大的 AI 算力。這場裁員與創意的拉鋸戰,將決定未來十年遊戲是更具靈魂,還是只剩下一堆精美卻空洞的像素。

 

 

NetEase
作者

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