儲存介面如何影響遊戲聲光效果?從卡匣、磁片到現代媒介的遊戲演化

光碟:第五世代的主流媒體

從遊戲主機硬體發展的角度來看,1994年至2002年間的第五世代,算是遊戲正是邁入3D時代的階段,這時期知名度最高的主機非Sega Saturn、Sony PlayStation、Nintendo N64莫屬,至於其他廠商推出的主機,還有Atari Jaguar、SNK Neo Geo CD、NEC PC-FX、3DO等產品。這些主機不約而同地都採用CD做為遊戲的儲存媒體,唯一的例外就是N64,它還是繼續使用卡帶儲存遊戲。

使用光碟最大的好處就是容量,在當時遊戲卡帶所使用的ROM(唯讀記憶體)除了成本很高之外,在技術的限制下,不少卡帶的容量落在8~16MB左右,N64容量最大的遊戲也才占用64MB,而採用CD的遊戲最多有650MB的空間可以使用,對於要放入人聲配音、影片等資料來說易如反掌。

除了容量之外,CD易於生產的與成本低廉的特性,也讓遊戲廠商能夠在預估生產數量時,以比較寬鬆的估計值準備更多套遊戲,以避免玩家搶購一空,如果真的發生需要追加發行量時,補貨的速度也比卡帶遊戲更快。

但是CD也不是沒有缺點,易於生產的另一面就是可能面臨盜版問題,當時台灣Saturn與PlayStation的盜版問題相當嚴重,幾乎所有電玩 專賣店都能買到盜版遊戲,反觀採用卡帶的N64就沒有這個煩惱。另一方面,使用卡帶還有讀取快速的優點,所有的Saturn與PlayStation遊戲 在遊玩過程中都會不斷遇到「Now Loading」的讀取畫面,打斷玩家的興致,而使用卡帶的話就不會有這個問題。

儲存介面如何影響遊戲聲光效果?從卡匣、磁片到現代媒介的遊戲演化

▲N64第五世代中少數採用卡帶做為遊戲儲存媒體的遊戲主機,遊戲發行的成本會比光碟媒體高。(圖片來源:維基百科,本圖採用創用CC姓名標示-相同方式分享,作者為Larry D. Moore)

儲存介面如何影響遊戲聲光效果?從卡匣、磁片到現代媒介的遊戲演化

▲Atari Jaguar具有CD擴充裝置,能夠讀取遊戲光碟,但是主機本身乏善可陳。

儲存介面如何影響遊戲聲光效果?從卡匣、磁片到現代媒介的遊戲演化

▲Neo Geo原本是SNK的大型電玩系統機板,在推出使用卡帶的家用版Neo Geo AES之後,又進而推出Neo Geo CD,3者都具有相同的硬體機能,讓玩家可以在家中遊玩與大型電玩遊戲。

儲存介面如何影響遊戲聲光效果?從卡匣、磁片到現代媒介的遊戲演化

▲PC-FX是PC-Engine的後繼機種,外觀與電腦頗為相似。

儲存介面如何影響遊戲聲光效果?從卡匣、磁片到現代媒介的遊戲演化

▲PC-FX雖然不是主流遊戲主機,但是有許多美少女遊戲陣容讓它留名青史。

儲存介面如何影響遊戲聲光效果?從卡匣、磁片到現代媒介的遊戲演化

▲PC-FX擁有強大的影片播放能力,許多遊戲的過場動畫都相當值得一看。

儲存介面如何影響遊戲聲光效果?從卡匣、磁片到現代媒介的遊戲演化

▲光碟雖然有成本低廉的優勢,但是在遊戲過程中常常需要等待漫長的檔案讀取。

(下頁還有N64卡帶容量與材質貼圖的關係介紹)

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LLQO
1.  LLQO (發表於 2015年3月06日 18:44)
超級馬利還真不曉得雲跟草叢是同樣圖片,只是換個色 好棒棒
n64馬利,8MB卻有如此多富趣味的關卡,神作

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