Intel:2013 年你就能看的到 Retina 螢幕

Intel:2013 年你就能看的到 Retina 螢幕

由 iPhone 3GS 到 iPhone 4,iPad 2 到第三代 iPad,Retina Display 一直都是最主要的賣點。螢幕開始不以解析度為中心,而是轉移由 PPI 為導向。但到目前來說,市面上其實都還找不到足已撐住高 PPI 的螢幕商品,而 Intel 則丟出了 2013年要普及提升高 PPI 螢幕的計畫。

PPI 時代來臨,解析度不再是主角

為了提升 PPI,螢幕自然要有更高的解析度,在 Intel 規劃2013年的圖表中,可以看到未來5吋螢幕將會有1280 x 800解析度,10吋有2560 x 1440(新 iPad 解析度為 2048 x 1536),11吋有2560 x 1440,13吋有2800 x 1800,15吋有3840 x 2160,已經接近了4K解析度,21吋以前的AIO則也是有 2840 x 2160。

Intel:2013 年你就能看的到 Retina 螢幕

▲2013 年之後,螢幕解析度會有四倍的成長空間。

提高解析度其實並不是這麼容易,在行動裝置上,採用比過去高出四倍解析度的螢幕不論是在耗電、還是圖型效能推動都是一個考驗。不過Intel 官方也說明了,在 Ivy Bridge 的架構之下,既使沒有獨顯,也是可以順利推動 2560 x 1600 解析度的畫面,至少圖型效能上不用太過擔心。至於電力的問題,那就要交給製造廠商了,畢竟 iPad、iPhone 都能維持著不錯的續航力,別家沒理由不行,只是時間也許會慢一點。

Intel:2013 年你就能看的到 Retina 螢幕

▲視網膜螢幕會依照你對螢幕的距離有不同的 PPI 定義,眼球離螢幕越遠,所需的 PPI 越低。

高解析度是你要的嗎?

根據StatCounter網站的調查,目前主流的螢幕解析度已經由 1024 x 768 提升到了 1366 x 768,這個交叉點可以看的出來螢幕已經有了新的交替。目前主流的13吋筆電也都是採用 1366 x 768 的解析度,甚至更高。但這個解析度未必是人們最喜歡的,因為使用者其實並沒有太多選擇,13吋能有更高解析度的機種並不多,大都是在高價位的機種。

Intel:2013 年你就能看的到 Retina 螢幕

▲由三月開始,1366 x 768 解析度的使用率已經超越了 1024 x 768。

高解析度的螢幕大家都喜歡嗎?這也不一定,如果你曾經由低解析度跳到高解析度螢幕的話,一定會發現字體為什麼變這麼小?這是因為 PPI 提高,但系統中字體的DPI並沒有跟著提高才會有這種問題。雖然你可以由系統中來調整字體的 DPI(變更 Windows 7 系統字體大小,眼睛看了更舒服),但是其實還是會有軟體並沒有完整支援,變成有的程式中的字體會跟著怪怪的。

要推動高解析度螢幕並不容易,由硬體到周邊,系統到程式都要跟著支援才能有更好的效果。如果系統不跟著調整,2800 x 1800 解析度在13吋螢幕只會讓人瞎眼也看不到圖示和字體。

要好好整合系統和高解析度螢幕其實也不是做不到的事,你如果比較過新 iPad 和舊 iPad,你一定不會分的出來兩台是不同解析度的螢幕,因為系統都做了合身的修正。在新一代的 Android 平板上,也都開始採用 1920 x 1200 高解析度螢幕,一樣也沒有因為解析度變高,畫面變更小的問題。

只不過當時 Windows 7 和不少程式的開發階段,也許並沒有想到高解析度的時代會來這麼快,才會出現一些適應不良的問題。也許 Windows 8 和下一代硬體能帶我們走出這個窘境,迎接真正的視網膜螢幕時代。

延伸閱讀:

新 iPad 評測,新舊版外觀差異、Retina 顯示器值得敗嗎?

變更 Windows 7 系統字體大小,眼睛看了更舒服

無敵小恩恩
作者

我只是個打字的。

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2.  QMO (發表於 2012年4月16日 15:01)
其實應該調查拿手機/平板/筆電/桌機的距離
就可以推算想要的解析度 而不是廠商說的算
個人認為筆電1366x768顆粒感重
而21.5吋FullHD點距又太小
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3.  Jacob (發表於 2012年4月16日 15:43)
應該是以4K為基準吧
現在除了apple以外
其他解析度都很差.....

想想看55吋以上看1080P的片子
雖然沒那麼多人有55吋以上 ^^"
PCABC
1人給推

4.  PCABC (發表於 2012年4月16日 16:21)
等很久了 (≧▽≦)

點距基本上是越小越好

沒有PPI越高字體越小這種事 那只是軟體還在悲劇而已 囧rz

希望軟體可以快點更新

還有 家用解析度到4K其實就差不多了

不管是螢幕只有10吋 或是被投影到100吋

製造出的PPI在舒適的距離都是非常足夠的

John Wen
5.  John Wen (發表於 2012年4月16日 17:24)
光是解析度高是沒有用的

螢幕要大 這是最重要的

再來就是程式也都要支援

然後硬體也要支援 不然就算是現在的GTX680也會跑不動的

打電動或執行其他多媒體會慘兮兮
Shinwill
7.  Shinwill (發表於 2012年4月16日 19:29)
個人認為應該給個過渡時期
以文中說的 15 吋 3840*2160 來舉例好了
其 PPI 是 294 左右 ( 以筆電螢幕來說還算真的挺高 )
而過渡時期應該給使用者一個切換模式
可將解析度在特定情況下自動調回 1920*1080
也就是以四個像素模擬一個像素的方式
讓使用者不會因為一次解析度提升太多而產生不適感
或程式相容性等等的問題
等到高 PPI 的環境一切齊備了
應該也就比較不會有問題了
凌武
8.  凌武 (發表於 2012年4月16日 21:03)
台灣說要 數位化電視
今年要數位化年

結果數位化解析度還停留在 720*480i
那1:1下 5吋螢幕怎看呢(≧▽≦)(≧▽≦)(≧▽≦)(≧▽≦)

5吋螢幕的1/4...是.......................囧rz
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10.  口袋麥克麥克 (發表於 2012年4月17日 09:15)
AMD&NVDIA: 哇靠,又有得削了,謝謝英呆兒
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11.  Hugo (發表於 2012年4月19日 01:00)
其實 Htc One X 就是 Retina Display 了
要普及應該不用太久.

後悔衝動買了只有 WVGA 的 S2...
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12.  continuous (發表於 2012年4月19日 15:23)
以文中說的 15 吋 3840*2160 來舉例好了
其 PPI 是 294 左右 ( 以筆電螢幕來說還算真的挺高 )
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13.  continuous (發表於 2012年4月19日 15:25)
※ 引述《continuous》的留言:
> 以文中說的 15 吋 3840*2160 來舉例好了
> 其 PPI 是 294 左右 ( 以筆電螢幕來說還算真的挺高 )
>
請教一下 Shinwill 大,如何算出來的?
1736723597
14.  1736723597 (發表於 2012年6月19日 19:09)
用直角三角形的特性好像可以推得出來:兩股邊長的平方合等於斜邊的平方

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15.  leavie (發表於 2012年6月19日 20:44)
文字已經不是問題
重點是圖片!!
像在new ipad 上看網頁 圖片都是糊的
玩3d遊戲更明顯,很多還沒完全支援ipad2 的舊遊戲,及時運算的部分ok,但貼圖的部分是糊的,搭在一起非常奇怪,不如在ipad2上玩。我個人還是寧願看到格線也不要糊成一片的螢幕
就好像高畫質電視玩wii一樣,CRT還是比較好的選擇(即使有掃描線)。
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16.  toppy368 (發表於 2012年8月09日 02:02)
※ 引述《口袋麥克麥克》的留言:
> AMD&NVDIA: 哇靠,又有得削了,謝謝英呆兒

顯卡的話,能做的大概有限,自從2008年後HD顯卡開始出現甚至是現在的4K技術等等,這些顯卡就是為了要運算很細微的東西,讓照片或影像輸出到螢幕時,最起碼計算出來的圖片細微是不失真的,所以我覺得顯卡可能已經接近類似Retina Display的極限了

現在就差在螢幕上了
以後要將這種螢幕納入PC規格的話
螢幕面板廠一定會強調自己的螢幕符合Retina Display
搞不好會特別為了這個增加一個名稱來解釋這種解析度及DPI
這樣需要配合的地方就許多了,可能又是螢幕換機潮吧 !

只是PC端的軟體需要重新設計,例如現在的Win7,我轉到1920*1080的解析度的話,圖示超小 ! 對老花或近視的人來說,這樣不太方便(文章也提出這個問題)

而且開啟網頁的同時,瀏覽器得開渲染,不然文字的字體顆粒會比較粗,可能Win的所有字體要重新設計了,可能用更細的點陣或者乾脆使用向量方式來創造字體吧 !
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