首頁 遊戲產業 遊戲產業 的最新熱門文章 新聞 《Final Fantasy》系列轉型爭議不斷,《柏德之門 3》總監建議:回歸回合制、加強劇情才是王道 NetEase 發表於 2025年8月01日 16:30 Plurk 《Final Fantasy》若回歸回合制,輔以出色劇情與角色,銷量破千萬並非難事。重拾《Final Fantasy》回合制經典,或能再次創造遊戲銷售佳績。 新聞 狂裁員時代的清流:任天堂員工留任率高達98%,遠勝索尼、微軟! cnBeta 發表於 2025年8月01日 14:30 Plurk 任天堂 98% 留任率引關注!穩定策略與獨特文化成關鍵。任天堂 重視員工,穩定策略打造高留任率,值得借鏡。 新聞 「山寨到連字體都像」Sony在美告騰訊《荒野起源》仿冒《地平線》 KKJ 發表於 2025年7月30日 15:30 Plurk 騰訊《荒野起源》遭索尼指控抄襲《地平線》,角色與玩法高度雷同,引發全球關注。索尼不容熱門IP遭抄襲,《地平線》系列是品牌重要代表作。 新聞 《NieR》製作人批 Steam 下架成人內容新規:支付公司操控言論自由 KKJ 發表於 2025年7月25日 16:30 Plurk Steam政策變更引發爭議,橫尾太郎警告此舉可能危及民主,關鍵在於支付服務商的權力。支付服務商的規範變相成為內容審查,對遊戲產業造成衝擊。 新聞 EA日本總裁批微軟重組是「說好聽的裁員」:開發者努力成果恐永遠消失 KKJ 發表於 2025年7月08日 07:30 Plurk 微軟裁員引發遊戲產業反思,EA總裁直言重組即裁員。跨國企業追求短期報酬,忽視遊戲開發的長期價值,讓開發者心血付諸東流,玩家也失去體驗遊戲的機會。遊戲產業不應只重效率,更要重視開發者的創作熱情。 新聞 微軟每次財報都在裁減遊戲部門卻又大舉投資AI,遊戲開發者怒批「糟蹋人才」 KKJ 發表於 2025年7月05日 16:00 Plurk 微軟大規模裁員,Xbox 遊戲業務成重災區,引發業界對人才的巨大浪費的控訴。Xbox 業務裁員與AI投資並行,更讓許多開發者難以接受。 新聞 AI 吃掉預算!Xbox整體團隊面臨重整壓力,18個月內第四波裁員 IFENG 發表於 2025年7月04日 07:30 Plurk 微軟Xbox部門傳出新一輪裁員,或與AI戰略轉型有關。Xbox團隊面臨重整壓力,本次裁員或為更大規模調整的前兆,反映微軟在AI領域的戰略重心轉移。 新聞 開發者反駁「小團隊打造出大遊戲」神話式宣傳:獨立遊戲也不是靠「一人奇蹟」能打造的 janus 發表於 2025年6月10日 16:30 Plurk 獨立遊戲開發並非單打獨鬥!《光與影:33號遠征隊》等作品的成功,實有賴眾多團隊協作。過度簡化獨立遊戲開發故事,恐造成資源分配不公,應尊重所有開發者的貢獻。 新聞 《極惡戰線》才撐一年就關服,資深製作人 Mark Rubin 揭內幕:首發內容根本不完整、宣布退出遊戲業界 cnBeta 發表於 2025年6月07日 14:00 Plurk 《極惡戰線》關閉伺服器,製作人告別遊戲業。《極惡戰線》雖有亮眼開局,但技術問題與內容不足導致失敗。他感謝玩家支持,並期許未來能有更多以玩家為核心的射擊遊戲。 新聞 當年Steam Machine 嘗試打入遊戲主機市場卻失敗,現在 SteamOS 的新世代遊戲掌機會重演歷史嗎? 36Kr 發表於 2025年6月01日 14:30 Plurk Valve 的豪賭:以《戰慄時空 3》推動 SteamOS 的普及? 新聞 前 PlayStation 高層:遊戲價格應逐代上漲 5 美元,合理漲價反而玩家較能接受 cnBeta 發表於 2025年4月15日 15:00 Plurk 他認為若每一代主機推出時,遊戲價格都穩定地上調 5 美元,那麼現在的定價落在 80 或 90 美元也不會讓人感到這麼突然。 新聞 曝《俠盜獵車手 GTA6》將於今年11月發售,新預告或5月公開 KKJ 發表於 2025年4月14日 14:45 Plurk 《GTA 6》的第二支預告片預計將在5月下旬發布,雖然沒有給出具體日期,但相較於先前只是「今年年內」的模糊說法,已算是一次不小的更新。 上一頁2下一頁
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