Tast

關於Tast

對不起,我忘了寫自我介紹!

16個在PC發展史上囧很大的失敗產物,你有用過嗎?

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其實以物理加速卡運算單元PPU的設計架構來看其實還是很讚的
缺點是除了本身賣貴以外,購置卡插槽其他blabla也很麻煩
但是因為其優點而被Nvidia買下做為CUDA的運算方案之一
也大概是從那時候開始,
CUDA開始計畫,ATI也推出了Stream
顯卡GPU當大部分運算都擺到了畫面喧染的時候
那麼物理效果的運算自然就會被擠下去
這就是為什麼現在某些玩家會開始嘗試A+N這樣的方式
就是因為PhysX支援的遊戲確實有其用處。
在物理卡推出的當時所提供的資料,
也確實說明了該時候PPU與GPU之間相差的物理引擎運算速度
A+N以前也有嘗試玩過,不過因為平常玩的遊戲不支援PhysX
所以最後就把N卡轉手便宜賣給朋友了。

HDD Regenerator:修復壞軌,讓舊硬碟回收再利用

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有比較嚴重的壞軌通常還是送修或是買新的比較好...
畢竟壞軌本身就是種警訊。
輕度還沒什麼問題
問題在於現在硬碟容量越來越大
品質也越來越差~~
真的要小心,免得資料毀損欲哭無淚。