年薪破900萬搶人!OpenAI瘋搶的FDE是誰?為什麼比AI科學家還搶手? 2025年12月04日 13:52回應 看完這篇真的蠻有感的。現在 AI 不是做模型就好,真正能落地的還是要像文中說的 FDE —— 既能理解使用場景,又能自己把程式寫到能跑在產線或產品上的「兩棲型工程師」。 我最近在研究一款遊戲的數據分析(順便練習做一些簡單的模型),像是 戰神賽特 這類靠機制設計與玩家行為走向去調整回饋曲線的遊戲, 才發現真正難的不是模型本身,而是怎麼讓模型真的能接到前端、後端、玩家行為資料後能「穩定跑」。 感覺這種跨領域整合的能力才是 OpenAI、各大科技公司搶的 FDE 本質(≧▽≦)
A19 Pro 與 A19 差在哪?快取、GPU、記憶體頻率與頻寬通通不同 2025年9月17日 10:16回應 看完差異解析才知道 A19 Pro 在快取、GPU、記憶體頻寬上都有強化,難怪玩像 戰神賽特 這類高需求遊戲時能明顯更順暢。
年薪破900萬搶人!OpenAI瘋搶的FDE是誰?為什麼比AI科學家還搶手?
回應
看完這篇真的蠻有感的。現在 AI 不是做模型就好,真正能落地的還是要像文中說的 FDE ——
既能理解使用場景,又能自己把程式寫到能跑在產線或產品上的「兩棲型工程師」。
我最近在研究一款遊戲的數據分析(順便練習做一些簡單的模型),像是
戰神賽特 這類靠機制設計與玩家行為走向去調整回饋曲線的遊戲,
才發現真正難的不是模型本身,而是怎麼讓模型真的能接到前端、後端、玩家行為資料後能「穩定跑」。
感覺這種跨領域整合的能力才是 OpenAI、各大科技公司搶的 FDE 本質(≧▽≦)
A19 Pro 與 A19 差在哪?快取、GPU、記憶體頻率與頻寬通通不同
回應
看完差異解析才知道 A19 Pro 在快取、GPU、記憶體頻寬上都有強化,難怪玩像 戰神賽特 這類高需求遊戲時能明顯更順暢。