瀏覽器性能大戰:Firefox 22 擊敗 Chrome 27 2013年7月04日 16:13回應 Google chrome的特點其實就是用記憶體來換速度,也許很多人會覺得記憶體放著不用也浪費,曾經從Firefox跳到chrome幾個月但是小弟因為電腦很多台(家裡2+公司2)有些配備不是非常好又因為書籤同步跟附加元件使用上的習慣問題,總之現在覺得Firefox還是比較適合我一點小感不喜勿怪
動畫強作《進擊的巨人》 人類為存亡奮戰的壯烈史詩 2013年6月19日 09:47回應 某樓大概很多漫畫都看不下去1.某部漫畫裡吃了果實手就可以變長或噴出岩漿冰凍的能力-合理?2.某部漫畫裡祕密行動的某職業(忍X)戰鬥能力比武士還強還能一招毀滅一個城鎮-合理?3.某部漫畫裡掌管生死的職業blabla..(以下略)
玩電子遊戲讓你變成更可靠的人? 2013年6月11日 16:17回應 ※ 引述《黝梅懮撮》的留言:> 這個研究怎麼個研究法呢? 我瞄了一下原文,也稍微瞄了一下研究本文,這個研究團隊使用的方法是『調查法』,也就是直接詢問受訪者一系列的問題,通常透過問卷調查、電話詢問、訪談等方式。最多只能得出『相關性』,無法得出『因果關係』。例如我可以說打電動遊戲可能與某某某有關,但不能說打電動造成某某某。希望各位在看到研究時想一想他們是用什麼方法來研究的,而不是說因為這是研究,所以一定就是可靠的。剛剛細讀了一下,發現這個研究有很多地方說得很片面例如:1.對MMORPG,STG舉出例子,說出這些遊戲帶來的正面影響(團隊協作,反應能力,疑難排解等),卻沒提到遊戲帶來的負面影響(沉迷,暴力傾向,生理影響如視力及健康等)2.研究能得知這個玩遊戲的興趣能夠帶來的正面影響,更應該舉出其他活動(如體育,繪畫,音樂)的優劣比較,這樣才能明顯表現出研究成果的價值我想說的是:做一個"研究"(特別是與以前的觀念差別很大的),應該至少再提出縱向(優點&缺點)或橫向(與其他行為比較)其中一種資料來看會比較客觀
YouTube 開站 8 週年,每月 10 億人次造訪,佔全球近半數上網人口 2013年5月20日 17:52回應 8 年前的今天(5 月 20 日)正是 YuoTube 公開測試的日子。當年三位共同創辦人以車庫作為辦公室,一年之後便超越 MSN Vedio 與 Google Vedio======================================錯字有點多....
利用網路來教育責任感,喬喬被打屁屁折琴貼上網 2013年5月13日 11:28回應 ※ 引述《Clark Tsao》的留言:> ※ 引述《KennyChang》的留言:> > 折斷烏克麗麗是好的教育方式嗎> > > > 責任的確很重要 但珍惜資源也很重要> > > > 小孩的感受也很重要 小孩的自尊也很重要> > > > 放任自己的情緒很容易 在憤怒中想傳達給小孩的是什麼> > > > 在這些圖片中 我只看到不成熟的教育> > 折斷烏克麗麗這件事是有前因後果的,並不是生氣衝動之下的行為,而是在讓小孩子明白原因之後才折斷的,在瞭解狀況之後,我贊成折斷烏克麗麗烏克麗麗是無辜的,為何要折斷?就算進一萬步想喬喬因此奠定負責任的態度有沒有可能有以下的隱憂:1. 心靈傷害2. 只要有充分的理由就能摔東西學習固然是好事但是孩子也許根本還沒成熟到明白自己想做的跟能做的難道一定要學到符合父母的要求才算數?有沒有可能孩子根本興趣不在這童星迫於環境比其他兒童更早成熟太早進演藝圈也許不是最佳解
瀏覽器性能大戰:Firefox 22 擊敗 Chrome 27
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Google chrome的特點其實就是用記憶體來換速度,
也許很多人會覺得記憶體放著不用也浪費,
曾經從Firefox跳到chrome幾個月
但是小弟因為電腦很多台(家裡2+公司2)有些配備不是非常好
又因為書籤同步跟附加元件使用上的習慣問題,
總之現在覺得Firefox還是比較適合我
一點小感不喜勿怪
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原來現在注重工藝設計的精品長這樣..
是我落伍了嗎 ?
動畫強作《進擊的巨人》 人類為存亡奮戰的壯烈史詩
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某樓大概很多漫畫都看不下去
1.某部漫畫裡吃了果實手就可以變長或噴出岩漿冰凍的能力-合理?
2.某部漫畫裡祕密行動的某職業(忍X)戰鬥能力比武士還強還能一招毀滅一個城鎮-合理?
3.某部漫畫裡掌管生死的職業blabla..(以下略)
玩電子遊戲讓你變成更可靠的人?
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※ 引述《黝梅懮撮》的留言:
> 這個研究怎麼個研究法呢? 我瞄了一下原文,也稍微瞄了一下研究本文,這個研究團隊使用的方法是『調查法』,也就是直接詢問受訪者一系列的問題,通常透過問卷調查、電話詢問、訪談等方式。最多只能得出『相關性』,無法得出『因果關係』。例如我可以說打電動遊戲可能與某某某有關,但不能說打電動造成某某某。希望各位在看到研究時想一想他們是用什麼方法來研究的,而不是說因為這是研究,所以一定就是可靠的。
剛剛細讀了一下,
發現這個研究有很多地方說得很片面
例如:
1.對MMORPG,STG舉出例子,說出這些遊戲帶來的正面影響(團隊協作,反應能力,疑難排解等),卻沒提到遊戲帶來的負面影響(沉迷,暴力傾向,生理影響如視力及健康等)
2.研究能得知這個玩遊戲的興趣能夠帶來的正面影響,更應該舉出其他活動(如體育,繪畫,音樂)的優劣比較,這樣才能明顯表現出研究成果的價值
我想說的是:做一個"研究"(特別是與以前的觀念差別很大的),應該至少再提出縱向(優點&缺點)或橫向(與其他行為比較)其中一種資料來看會比較客觀
玩電子遊戲讓你變成更可靠的人?
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為何我覺得這像是配合遊戲公司報出的消息..
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我比較好奇SoundCode的發送範圍還有會不會有多個訊號重疊的問題?
計算機、匯率換算、天氣預報.....你不知道的隱藏版 Google 搜尋引擎應用14招
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超實用阿..
原來Google搜尋能做這麼多事,
小弟真是孤陋寡聞了
YouTube 開站 8 週年,每月 10 億人次造訪,佔全球近半數上網人口
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8 年前的今天(5 月 20 日)正是 YuoTube 公開測試的日子。當年三位共同創辦人以車庫作為辦公室,一年之後便超越 MSN Vedio 與 Google Vedio
======================================
錯字有點多....
螢幕閃爍、黑掉?自我檢測不求人
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我一共檢查了3台螢幕(兩台桌機,一台筆電)
"沒有"一台能調到75Hz的....
筆者如果要寫電腦設定攻略
是否需要考慮到泛用性?
利用網路來教育責任感,喬喬被打屁屁折琴貼上網
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※ 引述《Clark Tsao》的留言:
> ※ 引述《KennyChang》的留言:
> > 折斷烏克麗麗是好的教育方式嗎
> >
> > 責任的確很重要 但珍惜資源也很重要
> >
> > 小孩的感受也很重要 小孩的自尊也很重要
> >
> > 放任自己的情緒很容易 在憤怒中想傳達給小孩的是什麼
> >
> > 在這些圖片中 我只看到不成熟的教育
>
> 折斷烏克麗麗這件事是有前因後果的,並不是生氣衝動之下的行為,而是在讓小孩子明白原因之後才折斷的,在瞭解狀況之後,我贊成折斷烏克麗麗
烏克麗麗是無辜的,為何要折斷?
就算進一萬步想喬喬因此奠定負責任的態度
有沒有可能有以下的隱憂:
1. 心靈傷害
2. 只要有充分的理由就能摔東西
學習固然是好事
但是孩子也許根本還沒成熟到明白自己想做的跟能做的
難道一定要學到符合父母的要求才算數?
有沒有可能孩子根本興趣不在這
童星迫於環境比其他兒童更早成熟
太早進演藝圈也許不是最佳解