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Steam和Epic兩大遊戲商店相爭,但育碧的UPLAY正在得利

Steam和Epic兩大遊戲商店相爭,但育碧的UPLAY正在得利

最近遊戲界比較重要的新聞應該是Epic加入了遊戲商店的戰局之後,讓長期以來由Steam一統遊戲商店的局面有了新的發展。甚至,也讓一些大型遊戲商有了新的聯盟,像是在今年 1 月10 日,育碧與Epic雙方就聯合宣布育碧旗下《湯姆克蘭西:全境封鎖2》只在育碧(Ubisoft S...

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回顧遊戲史:在NVIDIA 的即時光線追蹤技術出現之前,遊戲中出現的那些光影是怎麼計算的?

回顧遊戲史:在NVIDIA 的即時光線追蹤技術出現之前,遊戲中出現的那些光影是怎麼計算的?

在遊戲中做到即時光線追蹤確實是一項十分重要成就,很有可能會改變整個遊戲業。假如下一代遊戲機支援光線追蹤的話,情況也許也會有更多的變數。但是從目前的形勢來看,期待即時光線追蹤在未來幾年裡面能夠普及,也許還是太樂觀了一點。

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遊戲中完全沒有防禦功能的「比基尼鎧甲」根本不科學,當初到底是怎麼被發明出來的?

遊戲中完全沒有防禦功能的「比基尼鎧甲」根本不科學,當初到底是怎麼被發明出來的?

比基尼鎧甲是一個神奇的設計,大家都知道它不合理,但又無法拒絕它那份獨特的魅力。如果問這個東西為什麼在今天大行其道,很多人想當然地認為這不過用一句簡單的「吸引眼球」就能一言蔽之。但實際上,比基尼鎧甲發展到如今這樣讓大家習以為常的地步,可是走了一段很長的進化之路,這段路程足足有...

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硬體不是缺乏創意的藉口,回顧日本2D遊戲的黑科技年代

硬體不是缺乏創意的藉口,回顧日本2D遊戲的黑科技年代

現在遊戲主機的硬體越來越貴、畫面越來越絢麗,但是相對的遊戲本身卻漸漸變得千篇一律,反而沒有當年瑪莉歐時代那時各路遊戲百家爭鳴所帶給玩家的那麼多驚喜。在1980-90年代,日本一度是電子遊戲的世界中心。無論是主機還是街機,日本遊戲都占據著絕對的主導地位,遊戲的玩法體驗和畫面也...